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圖形引擎中大規(guī)模海洋的實時渲染與交互技術(shù)研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2018-04-13 22:10

  本文選題:圖形引擎 + 投影網(wǎng)格 ; 參考:《電子科技大學》2011年碩士論文


【摘要】:近年來,隨著計算機硬件的不斷發(fā)展,計算機三維圖形技術(shù)走進了游戲、影視廣告等行業(yè),而三維圖形引擎技術(shù)是大型三維應用的基礎和重要支撐,也逐漸成為計算機圖形學中的一個研究熱點。由于自然場景模擬在各個行業(yè)中的應用越來越頻繁,將這種關(guān)鍵技術(shù)封裝到圖形引擎中勢在必行,一方面這能很好支持對大型圖形應用的開發(fā),另一方面也能體現(xiàn)圖形引擎自身的技術(shù)水平。在眾多自然場景中,海洋由于具有行為復雜性、規(guī)模龐大、沒有確定的運動軌跡等特點使得對海洋的模擬具有很大難度和挑戰(zhàn)性。 針對當前的發(fā)展現(xiàn)狀,本文以三維圖形引擎和海洋模擬為課題對相關(guān)技術(shù)進行了分析和研究。 本文首先從圖形引擎著手,介紹了當前國內(nèi)外的主流三維圖形引擎及其技術(shù)特點,然后詳細分析國外著名的開源圖形引擎Irrlicht的整體框架和架構(gòu),并在汲取了該引擎的技術(shù)優(yōu)點和摒棄其不足的基礎之上,設計了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的面向大型室外圖形應用的三維圖形引擎Gingko的主框架。由于Gingko引擎具有很好的架構(gòu)模式,因而用戶可以很方便的實現(xiàn)引擎的功能擴展。Gingko圖形引擎的核心層包括資源管理、場景管理、消息處理、渲染管理等模塊,本文設計和實現(xiàn)了其中兩個重要模塊——場景管理和資源管理。 其次,本文詳細的研究了當前海洋模擬的國內(nèi)外技術(shù)現(xiàn)狀,分析和總結(jié)當前海洋建模技術(shù)和交互技術(shù)的優(yōu)劣點,并針對當前一些技術(shù)的不足進行了改進。在海平面網(wǎng)格建模方面,以基于LoD思想的投影網(wǎng)格算法為基礎提出了一種不均勻采樣的投影網(wǎng)格算法。在海面光照交互技術(shù)的研究中,分析了船行波理論,并采用了粒子系統(tǒng)來模擬艦船尾痕;對海面光照的處理則是采用了紋理映射的方法。在掌握了海洋模擬相關(guān)技術(shù)的基礎上,本文第六章還實現(xiàn)了一個基于Gingko圖形引擎的海洋仿真系統(tǒng),。 本文在最后對全文進行了總結(jié)和展望,提出了一些改進建議,并指出了幾個具有一定價值的研究和發(fā)展方向。
[Abstract]:In recent years , with the development of computer hardware , computer three - dimensional graphics technology has entered the industry of games , movie and video advertisements , and three - dimensional graphics engine technology is the foundation and important support of large - scale three - dimensional application , and it has become a hot topic in computer graphics .


In view of the present situation of development , this paper analyzes and studies the related technologies based on three - dimensional graphics engine and ocean simulation .


This paper starts with the graphics engine , introduces the mainstream three - dimensional graphics engine and its technical features at home and abroad , then analyzes the overall framework and architecture of the famous open source graphic engine , then , designs the main frame of the three - dimensional graphics engine , which has the independent intellectual property right for the large - scale outdoor graphic application . The core layer of the Xko graphics engine includes resource management , scene management , message processing , rendering management and so on . The core layer of the Xko graphics engine includes resource management , scene management , message processing , rendering management , etc . The design and implementation of the two important modules _ scene management and resource management are designed and implemented .


Secondly , this paper studies the current situation of ocean modeling at home and abroad , analyzes and summarizes the advantages and disadvantages of current ocean modeling technology and interaction technology , and proposes a non - uniform sampling grid algorithm based on the projection grid algorithm based on LoD thought .


In the end , this paper summarizes and prospects the full text , puts forward some improvement suggestions , and points out several research and development directions with certain value .

【學位授予單位】:電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:TP391.41

【引證文獻】

相關(guān)碩士學位論文 前1條

1 殷詩潤;無邊際三維海洋的真實感建模與仿真研究[D];電子科技大學;2013年

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本文編號:1746411

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