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實時摳像技術(shù)在舞臺環(huán)境中的實現(xiàn)

發(fā)布時間:2018-03-30 07:10

  本文選題:新媒體藝術(shù) 切入點:實時摳像 出處:《計算機(jī)工程與應(yīng)用》2008年16期


【摘要】:目前實時摳像技術(shù)廣泛的應(yīng)用于虛擬演播室、虛擬廣告、監(jiān)控系統(tǒng)等領(lǐng)域。通過OTSU最大類間方差法,把實時摳像技術(shù)應(yīng)用于舞臺環(huán)境中,實現(xiàn)了與演員實時互動,體現(xiàn)了新媒體電子藝術(shù)的互動性,進(jìn)一步拓展了摳像技術(shù)的應(yīng)用范圍。實驗結(jié)果表明,此方法對于類似舞臺環(huán)境下的摳像,具有速度快、穩(wěn)定性高等特性,可完全滿足實時互動的需要。
[Abstract]:At present, real-time matting technology is widely used in virtual studio, virtual advertising, monitoring system and other fields. Through the method of OTSU maximum inter-class variance, real-time matting technology is applied to stage environment, and real-time interaction with actors is realized. The experiment results show that this method has the characteristics of high speed and high stability for the matting in the similar stage environment, which reflects the interactivity of the new media electronic art, and further expands the application scope of the matting technology, and the experimental results show that this method has the characteristics of high speed and high stability. Can fully meet the need for real-time interaction.
【作者單位】: 杭州電子科技大學(xué)圖形圖像研究所 杭州電子科技大學(xué)圖形圖像研究所 中國美術(shù)學(xué)院新媒體系
【分類號】:TP391.41

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前3條

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【共引文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

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相關(guān)會議論文 前1條

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相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條

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【二級參考文獻(xiàn)】

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相關(guān)博士學(xué)位論文 前1條

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【相似文獻(xiàn)】

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1 陳杰;顧禮華;周憶W,

本文編號:1684863


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