基于過程化處理的Flash動(dòng)畫制作方法
本文關(guān)鍵詞: FLASH 關(guān)鍵幀 逐幀 動(dòng)作補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間 出處:《計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì)》2008年21期 論文類型:期刊論文
【摘要】:FLASH動(dòng)畫以矢量圖形為基礎(chǔ)、文件數(shù)據(jù)量小,在動(dòng)畫制作、網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲制作、教學(xué)課件、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等方面均可極好地發(fā)揮作用。傳統(tǒng)的FLASH制作方法分工過細(xì)、復(fù)用度低。分析了當(dāng)前FLASH動(dòng)畫制作方法(逐幀、動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間)的關(guān)鍵技術(shù),并在此基礎(chǔ)上提出了一種基于過程化的FLASH動(dòng)畫制作方法,充分利用補(bǔ)間動(dòng)畫在形狀、動(dòng)作變化過程中的延續(xù)性和逐幀動(dòng)畫的幀獨(dú)立性使得制作環(huán)節(jié)簡(jiǎn)化,整個(gè)動(dòng)畫制作過程以及元件復(fù)用度得到了較大的提高。使用該方法降低了制作成本,提高了工作效率。
[Abstract]:FLASH animation is based on vector graphics, and the file data is small. It can play an excellent role in animation production, network advertisement, game making, teaching courseware, network art and so on. This paper analyzes the key techniques of current FLASH animation making methods (frame by frame, action complement and shape complement), and puts forward a FLASH animation making method based on procedure, which makes full use of complement animation in shape. The continuity in the process of motion change and the frame independence of frame by frame animation make the process of making animation simple and the whole process of animation production and the degree of component reuse greatly improved. This method can reduce the production cost and improve the working efficiency.
【作者單位】: 華中師范大學(xué)教育信息工程中心;華中師范大學(xué)信息技術(shù)系;華中師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系;
【基金】:國(guó)家“十一五”科技支撐計(jì)劃重點(diǎn)基金項(xiàng)目(2006BAK11B04)
【分類號(hào)】:TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1542491
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