動漫設(shè)計與制作專業(yè)可行性論證報告
發(fā)布時間:2015-03-30 11:48
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計與制造,專業(yè)可行性論證報告,動漫設(shè)計與制作論文
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。這一行業(yè)在生活中無處不在。
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
縱觀全球動漫產(chǎn)業(yè),主要集中在歐美及日、韓,并且在其國內(nèi)都是支柱產(chǎn)業(yè)之一,其中美國是最早也是主要的發(fā)展國家之一,目前其動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)全球動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭,而日本作為動漫產(chǎn)品出口大國,以其嚴(yán)密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運營機制,在國際市場上占有重要的地位。韓國,動漫業(yè)的產(chǎn)值僅次于美國、日本,占全球的30%,是中國的30倍。就2004年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,在發(fā)達的歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)不僅重要,而且是支柱產(chǎn)業(yè)之一,年市場的總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中列第六位,游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)
二、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
在發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和提升“軟實力”大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%以上的增速跨越發(fā)展。2006年全國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達140.7億元,2007年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達200億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間。
國家廣電總局有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2004年一年的產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘,2006年全年總量達到8.23萬分鐘。在數(shù)量大幅提升的同時,動畫質(zhì)量也日益提高。動漫專家預(yù)測,未來三年中國動漫節(jié)目需求量為一百八十萬分鐘,意味著將有二百五十億美元的市場空間。而為MP4、手機、掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、車載電視等新媒體提供的娛樂性動漫節(jié)目,無疑要催生一個更巨大的消費市場。
國家工商總局對27個省區(qū)市的統(tǒng)計,目前全國動漫制作機構(gòu)已有5473家。中國動畫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為以哈爾濱、長春、大連為中心的東北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以北京、天津、河北為中心的華北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州為中心的長三角動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以成都、重慶、昆明為中心的西南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;以長沙、武漢、南昌為中心的中部動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。
三、長三角動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
以上海為龍頭,浙江,江蘇為兩翼的動漫產(chǎn)業(yè)帶正在逐漸形成,它將成為長三角動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展和空間拓展的加速器,也將成為覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)點,促進業(yè)內(nèi)互動的"產(chǎn)業(yè)走廊"。
動漫產(chǎn)業(yè)帶是由若干個具有品牌影響力,產(chǎn)業(yè)輻射力的動漫機構(gòu)牽頭,聯(lián)合長三角個城市共同構(gòu)建的一種跨地區(qū),跨所有制,跨產(chǎn)業(yè)鏈個節(jié)點的綜合性的動漫產(chǎn)業(yè)體系。同時,它又是一個承載“走出去”“引進來”的資源通道,既是引進國外資本與區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)有效對接,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品走出去的一個有效切入點。
隨著蘇浙滬三地互動領(lǐng)域的不斷擴寬,動漫產(chǎn)業(yè)這個第三產(chǎn)業(yè)間的合作也水到渠成,尤其是近幾年來,動漫基地的紛紛促足長三角,由國家廣電總局,科技部,文化部,新聞出版署審批的20家國家級基地中,長三角就有11家,占據(jù)了動漫產(chǎn)業(yè)的“高地”與此同時。長三角各城市在動漫人才,技術(shù),資本及制作工業(yè)定位分工等方面已經(jīng)初見端倪,這為動漫產(chǎn)業(yè)帶來協(xié)調(diào)發(fā)展,良性循環(huán)提供來有利條件。
上海、江蘇的蘇州浙江的杭州都是有名的動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫產(chǎn)業(yè)是其近幾年重點發(fā)展的領(lǐng)域之一,特別是在上海。20世紀(jì)50年代,上海是中國動畫片制作中心,以《大鬧天空》為代表的一批優(yōu)秀的動畫作品產(chǎn)自上海,眼下,中國迎來新的一輪動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮,上海再一次成為現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)最活躍的地區(qū)之一,上海大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對策,培育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),打造產(chǎn)業(yè)鏈,推動創(chuàng)意產(chǎn)品走向國際市場。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來推動上海產(chǎn)業(yè)升級和城市功能轉(zhuǎn)型的“頭腦加速器”之后,將建成亞洲最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一,成為全球最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一。
四、揚州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
揚州的動畫企業(yè)發(fā)展不長,隨著國內(nèi)動畫業(yè)的發(fā)展,揚州逐步成立了一批中小型動畫公司,這些公司目前正式揚州動畫發(fā)展的中堅力量。
揚州的動畫產(chǎn)業(yè)都從外包加工開始,經(jīng)過十多年的發(fā)展,已經(jīng)具備了較為穩(wěn)定的外包接單能力。主要從事歐美動畫外包的制作開發(fā),并且擁有動畫制作全流程的加工能力。揚州智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,已有產(chǎn)品研發(fā)中心、數(shù)位科技中心、文化創(chuàng)意中心、阿里軟件、華中數(shù)控揚州研發(fā)中心、笛莎文化傳媒、拇指動漫等60多家企業(yè)已經(jīng)入駐。央視動畫形象毛絨玩具指定研發(fā)基地和揚州市動漫設(shè)計衍生產(chǎn)品工程技術(shù)研究中心落戶維揚區(qū)五亭龍國際玩具禮品城,實現(xiàn)動漫衍生產(chǎn)品與市場的結(jié)合。成立揚州市動漫創(chuàng)意行業(yè)協(xié)會,全市現(xiàn)有動漫企業(yè)28家。
近年來園區(qū)動漫企業(yè)紛紛由加工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)型,2011年共制作完成17部動畫片,4部動畫電視,政府也不斷加大扶持力度。園區(qū)出臺了包括房租、資金、人才在內(nèi)的扶持政策:多家企業(yè)享受了房租減免優(yōu)惠。
五、動漫人才需求
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。
揚州智谷文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園經(jīng)過多年的高速發(fā)展,現(xiàn)在面臨著轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增長方式,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。揚州工業(yè)園區(qū)軟件與服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院的成立正是承擔(dān)著為園區(qū)的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型培養(yǎng)人才的重任。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是中國經(jīng)濟界為追求高附加值經(jīng)濟利潤所尋找到的一個全新的經(jīng)濟突破點。從某些方面上講“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”可能低成本,高化創(chuàng)意,長周期而獲取幾倍以上的純利潤,而動漫產(chǎn)業(yè)又是文化產(chǎn)業(yè)中的先先行之兵。揚州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興動漫產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。揚州市、工業(yè)園區(qū)兩級政府正在積極推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前揚州大學(xué)和部分職業(yè)院校有培養(yǎng)動漫人才的專業(yè),很難滿足園區(qū)對動漫人才的大量需求。高郵市菱塘民族中等專業(yè)學(xué)校作為揚州動漫專業(yè)中等職業(yè)學(xué)校,同時又是一所江蘇省唯一的一個民族公辦學(xué)校,在政府、產(chǎn)業(yè)、資金的強力支持下開辦動漫設(shè)計與制作專業(yè)一定能為揚州乃至長三角地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀合格人才。
本文編號:18843
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/18843.html
最近更新
教材專著