VR技術(shù)在影視制作中的思路探析:本源、核心與動力
發(fā)布時間:2017-07-28 13:29
本文關(guān)鍵詞:VR技術(shù)在影視制作中的思路探析:本源、核心與動力
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【摘要】:如何讓一種合理的技術(shù)更好地走過過渡期,文章基于探索式研究策略,以VR1技術(shù)的美學(xué)尋根、視聽語言構(gòu)建、節(jié)目制作方案為內(nèi)容,嘗試引導(dǎo)一種有潛力的技術(shù)在影視領(lǐng)域真正發(fā)揮力量。指出作為本源,VR技術(shù)適時而在的合理性、必然性;作為核心,VR技術(shù)在影視音視頻語匯系統(tǒng)革新的具體內(nèi)容;進而嘗試從聽點設(shè)計的角度結(jié)合VR技術(shù)提出影視音頻工作的新思路。
【作者單位】: 浙江傳媒學(xué)院電視藝術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: VR技術(shù) 音視頻語匯系統(tǒng) 全息影視美學(xué) 卷入性審美
【基金】:2015年浙江省教育廳一般科研項目《全息影視美學(xué)與影視音頻語匯系統(tǒng)變革》(Y201534294)的研究成果
【分類號】:J93
【正文快照】: 2016年是影視設(shè)備研發(fā)元年,[1]其最主要的標志是VR將視域在深度和廣度上的延伸,允許人們以無死角的全知視點方式觀影、甚至互動參與影片,它提供了全維度感知世界、與周邊世界交互的技術(shù)可能性。猶如19世紀,影視剛剛走入人類視野那般——《火車進站》《水澆園丁》等短劇給當(dāng)時,
本文編號:584296
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