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日本商業(yè)動畫《十二國記》角色設(shè)計研究

發(fā)布時間:2017-06-03 13:22

  本文關(guān)鍵詞:日本商業(yè)動畫《十二國記》角色設(shè)計研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:中國擁有大量優(yōu)質(zhì)文學作品IP,卻缺少文學作品改編動畫,借著“泛娛樂”的東風,改編動畫數(shù)量必將越來越多;另一方面,動畫民族化是中國動畫走出國門走向世界的重要方法,對動畫民族化的探索從未停止。他山之石可以攻玉,日本商業(yè)動畫改編動畫經(jīng)驗豐富,成功塑造了一批具有中國風格的經(jīng)典角色形象,通過對其動畫角色設(shè)計方法的研究,能夠給予中國動畫在創(chuàng)新思路上以啟示!妒䥽洝芳仁且徊績(yōu)秀的文學改編動畫作品,又是一部經(jīng)典的中國風商業(yè)動畫。本文從文學改編動畫作品的角度出發(fā),分析文學原著對改編動畫的影響,通過對比原著及動畫在人物塑造方式上的異同,發(fā)現(xiàn)《十二國記》動畫設(shè)計角色造型,表現(xiàn)角色心理變化和刻畫角色復(fù)雜性格的方法;并以此為基礎(chǔ)分析研究動畫在中國元素應(yīng)用方法上的創(chuàng)新與獨到之處。本文通過對《十二國記》動畫角色設(shè)計的研究得出以下結(jié)論:改編動畫在角色性格塑造上既要貼合原著劇情又要有適當?shù)目鋸埍硌輥硗怀鼋巧蜗?通過角色造型及表演的動態(tài)變化來表現(xiàn)角色心理的變化過程,將原著的抽象描寫轉(zhuǎn)化為直觀的視覺語言;在對中國元素的表現(xiàn)上不僅要在角色外部造型上大膽創(chuàng)新,更要將中國傳統(tǒng)文化內(nèi)化于角色動作表演中;在中國元素應(yīng)用方式上,既可以借鑒優(yōu)秀的中國文化元素,也可以通過改革傳統(tǒng)陋習來反照現(xiàn)代人文精神,以達到深化主題感發(fā)人心的效果。
【關(guān)鍵詞】:十二國記 角色設(shè)計 改編動畫 中國元素
【學位授予單位】:浙江農(nóng)林大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-8
  • 1 緒論8-13
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 研究目的9-10
  • 1.3 研究意義10
  • 1.4 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-12
  • 1.4.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.4.2 國外研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.5 研究方法12-13
  • 2 日本商業(yè)動畫概述13-20
  • 2.1 商業(yè)動畫的界定13-14
  • 2.2 日本商業(yè)動畫的發(fā)展14-16
  • 2.2.1 從萌芽到壯大14-15
  • 2.2.2 大師輩出的時代15-16
  • 2.2.3 數(shù)碼影像時代16
  • 2.3 日本商業(yè)動畫的分類16-20
  • 2.3.1 按動畫創(chuàng)作來源16-18
  • 2.3.2 按中國元素應(yīng)用方式18-20
  • 3 《十二國記》與原著的辯證關(guān)系20-25
  • 3.1 《十二國記》文學原著概述20-21
  • 3.2 對原著的繼承與發(fā)展21-25
  • 3.2.1 角色性格的強化22-23
  • 3.2.2 故事主題的深化23-25
  • 4 《十二國記》動畫角色設(shè)計分析25-45
  • 4.1 改編后的動畫角色設(shè)計25-27
  • 4.1.1 角色性格26
  • 4.1.2 設(shè)計風格26-27
  • 4.1.3 角色表演27
  • 4.2 虛擬形象的現(xiàn)實還原27-36
  • 4.2.1 隨境易形的人類形態(tài)設(shè)計27-29
  • 4.2.2 實中求變的妖怪角色設(shè)計29-36
  • 4.3 角色性格的動態(tài)演繹36-45
  • 4.3.1 成長中的性格塑造36-39
  • 4.3.2 個性化的細節(jié)表現(xiàn)39-45
  • 5 《十二國記》角色設(shè)計中的中國元素45-49
  • 5.1 妖怪造型的自然還原45-46
  • 5.2 傳統(tǒng)服飾的融合與創(chuàng)新46
  • 5.3 動作設(shè)計中的禮儀文化46-49
  • 6 結(jié)論49-50
  • 參考文獻50-52
  • 個人簡介52-53
  • 致謝53

【相似文獻】

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本文編號:418302

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