新世紀(jì)以來美國動畫電影配角轉(zhuǎn)主角的創(chuàng)作模式研究
發(fā)布時間:2024-04-28 03:42
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,美國動畫影片創(chuàng)作手法上更具開拓性和創(chuàng)新性,尤其對動畫作品中角色進(jìn)行再塑造的形式,成為近年來美國動畫電影多次進(jìn)入大眾視野的又一創(chuàng)作方式,且逐漸成為動畫創(chuàng)作的新趨勢。將動畫配角提升為影視衍生品主角的再創(chuàng)作,這種模式的出現(xiàn)已經(jīng)有相當(dāng)長一段時間。目前,對于動畫配角的研究主要集中在配角個體研究或配角本身功能性的研究上,也有少數(shù)研究者從多維立體技術(shù)等角度對動畫配角進(jìn)行分析,但未對動畫配角成為主角的這種藝術(shù)再創(chuàng)作進(jìn)行研究探析。本文就基于動畫配角成為新作品中的主角這一角度切入,力圖對動畫配角再創(chuàng)作的藝術(shù)模式進(jìn)行探究分析。從配角躍升為主角動畫作品在新世紀(jì)之前就已開始出現(xiàn),且新世紀(jì)之后配角躍升為主角的作品逐漸成熟,這一創(chuàng)作模式的形成有外在和內(nèi)在兩個因素,使配角的再創(chuàng)作日趨成熟并成為一種趨勢。配角躍升為主角的創(chuàng)作主要是以電影和電視劇集為主,電影續(xù)集中角色的主題由成長與冒險轉(zhuǎn)向了對自我的追問,對配角在視聽手法上進(jìn)行重新設(shè)定。電視劇集中的敘事由嚴(yán)肅轉(zhuǎn)向娛樂化,以電視為媒介使配角的角色塑造和劇集的敘事更具張力。另外,這一創(chuàng)作模式在真人影片中已有發(fā)展,尤其是對反面角色的再塑造,反面形象的配角更易...
【文章頁數(shù)】:74 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 選題緣由及相關(guān)概念
1.1.1 選題緣由
1.1.2 相關(guān)概念說明
1.2 研究綜述
1.3 研究內(nèi)容和對象
1.4 研究思路
2 配角轉(zhuǎn)變?yōu)橹鹘牵好绹鴦赢嬰娪霸賱?chuàng)作的路徑之一
2.1 配角躍升為主角的創(chuàng)作歷程
2.1.1 新世紀(jì)之前
2.1.2 新世紀(jì)以來
2.2 配角轉(zhuǎn)換為主角的動因
2.2.1 內(nèi)在條件
2.2.2 外在條件
3 電影續(xù)集:開發(fā)模式與角色設(shè)定
3.1 續(xù)集影片中配角的發(fā)展和成熟
3.2 角色再創(chuàng)作的題材轉(zhuǎn)換
3.2.1 原影片的成長題材
3.2.2 原影片的冒險題材
3.2.3 新影片的自我追問
3.3 配角角色的設(shè)定
3.3.1 角色的語言幽默設(shè)計
3.3.2 視聽手法
3.4 從《怪物史萊克》到《穿靴子的貓》:配角的主角地位凸顯
4 電視劇集創(chuàng)作模式:媒介與敘事
4.1 電視媒介中的衍生品開發(fā)
4.2 由配角到主角敘事主題的差異性
4.2.1 原影片的嚴(yán)肅敘事
4.2.2 電視劇集的娛樂敘事
4.3 電視媒介配角的創(chuàng)作優(yōu)勢
4.3.1 角色塑造的立體感
4.3.2 敘事策略的張力
4.4 《馬達(dá)加斯加的企鵝》——企鵝的主角光環(huán)
5 真人電影創(chuàng)作模式:由虛擬向真實的轉(zhuǎn)變
5.1 真人影片中的配角到主角的開發(fā)
5.2 影片主題和風(fēng)格的變更
5.2.1 光明與黑暗的主題變化
5.2.2 暖與冷的色彩轉(zhuǎn)換
5.3 真人電影中的藝術(shù)創(chuàng)作
5.3.1 反派角色的突出
5.3.2 演員在配角轉(zhuǎn)換為主角中的作用
5.4 《沉睡魔咒》——“巫婆”的形象反轉(zhuǎn)
6 角色再創(chuàng)作對我國動畫的啟示
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
附錄
在學(xué)期間的研究成果
致謝
本文編號:3966120
【文章頁數(shù)】:74 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 選題緣由及相關(guān)概念
1.1.1 選題緣由
1.1.2 相關(guān)概念說明
1.2 研究綜述
1.3 研究內(nèi)容和對象
1.4 研究思路
2 配角轉(zhuǎn)變?yōu)橹鹘牵好绹鴦赢嬰娪霸賱?chuàng)作的路徑之一
2.1 配角躍升為主角的創(chuàng)作歷程
2.1.1 新世紀(jì)之前
2.1.2 新世紀(jì)以來
2.2 配角轉(zhuǎn)換為主角的動因
2.2.1 內(nèi)在條件
2.2.2 外在條件
3 電影續(xù)集:開發(fā)模式與角色設(shè)定
3.1 續(xù)集影片中配角的發(fā)展和成熟
3.2 角色再創(chuàng)作的題材轉(zhuǎn)換
3.2.1 原影片的成長題材
3.2.2 原影片的冒險題材
3.2.3 新影片的自我追問
3.3 配角角色的設(shè)定
3.3.1 角色的語言幽默設(shè)計
3.3.2 視聽手法
3.4 從《怪物史萊克》到《穿靴子的貓》:配角的主角地位凸顯
4 電視劇集創(chuàng)作模式:媒介與敘事
4.1 電視媒介中的衍生品開發(fā)
4.2 由配角到主角敘事主題的差異性
4.2.1 原影片的嚴(yán)肅敘事
4.2.2 電視劇集的娛樂敘事
4.3 電視媒介配角的創(chuàng)作優(yōu)勢
4.3.1 角色塑造的立體感
4.3.2 敘事策略的張力
4.4 《馬達(dá)加斯加的企鵝》——企鵝的主角光環(huán)
5 真人電影創(chuàng)作模式:由虛擬向真實的轉(zhuǎn)變
5.1 真人影片中的配角到主角的開發(fā)
5.2 影片主題和風(fēng)格的變更
5.2.1 光明與黑暗的主題變化
5.2.2 暖與冷的色彩轉(zhuǎn)換
5.3 真人電影中的藝術(shù)創(chuàng)作
5.3.1 反派角色的突出
5.3.2 演員在配角轉(zhuǎn)換為主角中的作用
5.4 《沉睡魔咒》——“巫婆”的形象反轉(zhuǎn)
6 角色再創(chuàng)作對我國動畫的啟示
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
附錄
在學(xué)期間的研究成果
致謝
本文編號:3966120
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