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交互的可能與真實的邊界——論無邊的交互電影

發(fā)布時間:2023-03-04 00:38
  互動電影由來已久!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》一類的互動電影在電影敘事學(xué)上的互動建構(gòu)超越了"攝影影像的本體論"所能提供的選擇,但仍屬于初級樹狀分岔的互動敘事,自身限制較多。VR提供的技術(shù)平臺,可以突破初級互動敘事,帶來更具真實性與互動性的觀影體驗,形成更為高級的交互與沉浸式敘事。在美學(xué)意義上相對"攝影影像的本體論"是一種質(zhì)的突破,并為觀眾/用戶提供了超越初級互動的高級交互。在VR平臺的基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實建構(gòu)技術(shù)的加持,以游戲引擎為舞臺,結(jié)合光線追蹤、AR等技術(shù),讓虛擬世界以假亂真;虛擬技術(shù)、自主行為的SLAM技術(shù)進(jìn)一步創(chuàng)造出具有逼真外形的BOT演員;機(jī)器深度學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人工智能技術(shù)讓內(nèi)容生產(chǎn)實現(xiàn)自動化、無限性,同時也將為BOT演員提供了創(chuàng)造力與情感。上述技術(shù)與未來的腦機(jī)互聯(lián)技術(shù),將進(jìn)一步超越傳統(tǒng)的電影敘事,模糊互動電影與游戲的界限,在制作、觀看、美學(xué)各個層面帶來巨大的變革,以及會帶來道德問題和巨大的沉迷危險,這些都亟需關(guān)注和研究。

【文章頁數(shù)】:10 頁

【文章目錄】:
一、互動電影:有限的初級樹狀分岔敘事
    (一)內(nèi)部閉合的互動:溯源與暗流
    (二)有限的互動:初級的樹狀分岔敘事
二、沉浸式電影:從初級互動到高級交互
    (一)系統(tǒng)沉浸(Systems immersion):從銀幕前到屏幕中的身體書寫
    (二)空間沉浸(Spatial immersion):自由的視角與消失的畫框
    (三)移情/社交沉浸(Empathic/social immersion):虛擬世界與現(xiàn)實的互動
    (四)敘事/順序性沉浸(Narrative/sequential immersion):VR的互動敘事能力
三、交互電影:未知的敘事邊界及其可能性
    (一)從“物質(zhì)世界的復(fù)原”到想象世界的虛擬結(jié)構(gòu):虛擬現(xiàn)實的技術(shù)及其潛能
        1. 現(xiàn)實的漸近線:逼真的虛擬立體空間建構(gòu)與混合現(xiàn)實技術(shù)
        2. 逼真的AI角色:BOT(26)作為演員的可能
    (二)情節(jié)的無限選擇與高級交互建構(gòu):內(nèi)容產(chǎn)生自動化與人工智能(AI)技術(shù)的BOT演員
        1. 有創(chuàng)造力的AI:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與深度學(xué)習(xí)與意義的創(chuàng)造
        2. 有情感:機(jī)器人控制淚點
結(jié)語



本文編號:3753402

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