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運動中的人物角色動畫的設(shè)計研究

發(fā)布時間:2022-01-03 01:17
  三維角色動畫是三維技術(shù)中一個難度較高的課題,由于涉及材質(zhì)渲染,運動控制和建模三個專業(yè)性極強(qiáng),耗時較多的過程,并且要在同一時間內(nèi)將三者完美地融合在一起而在這三個過程中動作控制技術(shù)是最大的,首先一點是由于動畫中角色的運動自由度很高,如果運動軌跡和方式與觀眾平時觀察或習(xí)慣的類型不同,就會顯得僵硬奇怪,造成觀眾注意力分散。另一方面是很多角色的動作都是需要將很多元素進(jìn)行協(xié)調(diào)操作所能達(dá)成的,這一過程的設(shè)計量,計算量和制圖工程量都非常巨大,而且還需要有豐富的經(jīng)驗,對這些因素進(jìn)行調(diào)節(jié),確保整體過度自然。第3點是由于每個動畫角色由于自身個性所在,所以在表現(xiàn)性上要有所區(qū)分,方便觀眾記憶和熟悉。第4是由于運動中很多動作的不協(xié)調(diào),在日常生活中不容易被發(fā)現(xiàn),但是在動畫制作中,由于需要對每一針進(jìn)行繪制,如果此處出現(xiàn)不協(xié)調(diào)就很容易被察覺,提高了這一過程制作效率的要求和精確度上的要求。 

【文章來源】:才智. 2020,(13)

【文章頁數(shù)】:1 頁

【文章目錄】:
引言
1.研究背景
2.研究內(nèi)容
3.MEL語言介紹
4.具體使用
結(jié)束語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談三維角色動畫教學(xué)中動作特征和動作設(shè)計的方案研究[J]. 李妙君.  大眾文藝. 2018(12)
[2]動畫美術(shù)設(shè)計中的動作設(shè)計研究[J]. 張槿.  設(shè)計藝術(shù)研究. 2015(03)



本文編號:3565268

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