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游戲改編電影的敘事策略

發(fā)布時間:2021-12-31 16:47
  隨著《古墓麗影》、《魔獸世界》等由游戲改編的商業(yè)大片獲得不俗的票房成績,進而衍生出一批熱門游戲IP改編的電影。如果以電影票房和觀眾口碑為衡量標準,在游戲改編電影的作品中也出現一些問題:由熱門游戲改編制作的電影,游戲玩家大呼過癮,電影觀眾無法接受冗長不之所云的故事劇情;電影劇情流暢,而游戲玩家認為電影沒有“忠實原作”;游戲玩家不買賬的同時,也無法滿足大部分電影觀眾的審美趣味。從這個角度出發(fā),游戲在改編成電影的過程中,不僅要考慮游戲自身具有哪些吸引玩家的敘事策略和特性,同時要考慮與電影結合的敘事技巧和表現手法。本文主要探討游戲改編電影的敘事策略。麥克盧漢提到所謂媒介即是訊息具體講的是,任何媒介(即人的任何延伸)對個人和社會的任何影響,都是由于新的價值尺度產生的,我們任何一種延伸(任何一種新的技術)都要在我們的事物中引進一種新的尺度。作為信息的電影或者游戲,各自有不同的敘事邏輯和媒介特性,本文提供了兩種類型游戲的改編思路。在改編一款熱門游戲,首先要考察這一類型游戲的特性,根據游戲特性選擇適合的電影敘事手法,同時也為電影敘事、制作提供一個思路。 

【文章來源】:海南大學海南省 211工程院校

【文章頁數】:22 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 引言
2 關于游戲題材改編成電影的現狀
3 游戲改編成電影的敘事分析
    3.1 《古墓麗影》案例分析
        3.1.1 《古墓麗影》電影與游戲的敘事結構
        3.1.2 人物塑造
    3.2 《魔獸世界》改編策略
        3.2.1 《魔獸世界》的空間性敘事
        3.2.2 游戲改編成電影的空間渲染
        3.2.3 《魔獸世界》升級式人物塑造
        3.2.4 《魔獸世界》的互動性體驗
4 結語
參考文獻
附錄
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]打開托爾金的空間之門——解讀電影《魔戒》的空間敘事策略[J]. 薛靜.  電影評介. 2016(02)
[2]電影敘事結構探析:線與非線[J]. 劉凡.  電影文學. 2011(15)
[3]電影敘事空間文化研究范式[J]. 海闊,羅鑰屾.  北京電影學院學報. 2011(02)
[4]泛電影:21世紀初的媒體與藝術[J]. 黃鳴奮.  廈門大學學報(哲學社會科學版). 2010(05)
[5]“跨媒介”視野下的電影敘事二題[J]. 李顯杰.  上海大學學報(社會科學版). 2008(06)

博士論文
[1]網絡游戲產業(yè)之經濟學分析[D]. 奚聲慧.上海社會科學院 2007

碩士論文
[1]傳播學視角下的微電影敘事研究[D]. 夏婧.成都理工大學 2013



本文編號:3560618

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