當下影游融合類電影的影像美學研究
發(fā)布時間:2021-05-17 13:12
在長達四十年的歷史中,電影與游戲的融合研究陸陸續(xù)續(xù)得到國內外學界的關注,并形成諸如改編與跨媒介敘事、媒介考古學、互動電影、復雜敘事等多維度、多層次的學術探討。本文旨在研究電影吸收、摹仿、轉化視頻游戲元素所產生的融合影像,分析其游戲化視角、空間導航蒙太奇與界面化形式構成等視覺手法,并在此基礎上,探討視頻游戲元素對電影視覺機制形成的一種游戲化改造,即從凝視觀看中恢復瞥見觀看,進而使影游融合類電影的影像美學體現(xiàn)出混合的、再媒介化的美學特質。
【文章來源】:當代電影. 2020,(06)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、游戲化視角的視覺擬態(tài)
二、空間導航的鏡頭調度
三、界面化的形式構成與風格蒙太奇
四、視頻游戲對電影視覺機制的改造:從凝視中恢復瞥見
結語:邁向一種混合的、再媒介化的視覺美學
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論互聯(lián)網(wǎng)時代電影的“想象力消費”[J]. 陳旭光. 當代電影. 2020(01)
本文編號:3191822
【文章來源】:當代電影. 2020,(06)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、游戲化視角的視覺擬態(tài)
二、空間導航的鏡頭調度
三、界面化的形式構成與風格蒙太奇
四、視頻游戲對電影視覺機制的改造:從凝視中恢復瞥見
結語:邁向一種混合的、再媒介化的視覺美學
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論互聯(lián)網(wǎng)時代電影的“想象力消費”[J]. 陳旭光. 當代電影. 2020(01)
本文編號:3191822
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