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三維數(shù)字動(dòng)畫電影的視覺范式革命——從《玩具總動(dòng)員》到《蜘蛛俠:平行宇宙》

發(fā)布時(shí)間:2021-03-27 00:30
  長(zhǎng)期以來,《玩具總動(dòng)員》開創(chuàng)的"風(fēng)格化真實(shí)感"視覺范式一直是三維數(shù)字動(dòng)畫電影創(chuàng)作的"標(biāo)準(zhǔn)",三維動(dòng)畫電影面臨著視覺風(fēng)格單一化的困境!吨┲雮b:平行宇宙》在視覺風(fēng)格上的突破打破了這一僵局,掀開視覺范式多元化發(fā)展的新篇章。本文從形式系統(tǒng)、美學(xué)內(nèi)核、技術(shù)革新等方面切入,探究《蜘蛛俠》風(fēng)格創(chuàng)新的方法,并以此為原點(diǎn),深入探尋三維動(dòng)畫電影進(jìn)行視覺范式創(chuàng)新的有效途徑。 

【文章來源】:電影文學(xué). 2020,(19)北大核心

【文章頁數(shù)】:4 頁

【文章目錄】:
一、《玩具總動(dòng)員》開啟的視覺范式及其陷阱
    (一)“風(fēng)格化真實(shí)感”范式的緣起及特征
    (二)“風(fēng)格化真實(shí)感”范式的陷阱
二、《蜘蛛俠:平行宇宙》視覺風(fēng)格的創(chuàng)新
    (一)解構(gòu)多元藝術(shù)構(gòu)建形式系統(tǒng)
    (二)吸收文化元素構(gòu)建美學(xué)內(nèi)核
    (三)革新技術(shù)流程突破固有慣例
三、三維數(shù)字動(dòng)畫電影視覺范式創(chuàng)新的途徑
    (一)創(chuàng)新的前提是呈現(xiàn)出自身的獨(dú)特性
    (二)創(chuàng)新的動(dòng)力是冒險(xiǎn)精神與嚴(yán)密規(guī)劃
    (三)創(chuàng)新的基礎(chǔ)是基于藝術(shù)的技術(shù)研發(fā)
    (四)創(chuàng)新的過程是藝術(shù)語言的開拓再造



本文編號(hào):3102528

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