結(jié)構(gòu)主義敘事和符號(hào)矩陣視角下的動(dòng)作游戲——以新《戰(zhàn)神》為例
發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 18:44
2018年發(fā)行的新《戰(zhàn)神》摒棄了以往該系列的敘事方式及游戲形式,作為《戰(zhàn)神》系列的全新作品,其代表了該系列作品的重啟。游戲以普羅普的結(jié)構(gòu)主義敘事向前發(fā)展,將人物之間一組組二元對(duì)立的關(guān)系塑造起來,最終形成了格雷馬斯所提出的人物之間符號(hào)矩陣,使游戲十分完美地把握了敘事的流暢性與對(duì)角色形象的塑造。
【文章來源】:北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,28(07)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、敘事結(jié)構(gòu)
二、角色塑造
(一)角色在游戲過程中成長
(二)人物矛盾的刻畫
三、結(jié)語
本文編號(hào):3088754
【文章來源】:北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,28(07)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、敘事結(jié)構(gòu)
二、角色塑造
(一)角色在游戲過程中成長
(二)人物矛盾的刻畫
三、結(jié)語
本文編號(hào):3088754
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