動畫類APP受眾的媒介使用研究
發(fā)布時間:2017-04-14 06:14
本文關(guān)鍵詞:動畫類APP受眾的媒介使用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來在給社會生產(chǎn)和生活的方方面面帶來極大沖擊的同時也帶來了無限遐想。動畫本身其實由來已久,不過長期以來,它都只是作為人們精神娛樂的一種亞文化而存在著。然而近年來,我國的動畫產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷著前所未有的生機勃勃,層出不窮的優(yōu)秀動畫片日益豐富著人們的娛樂生活。動畫與移動互聯(lián)的這一結(jié)合勢必會帶來一種全新的受眾使用體驗,事實上,這一體驗已經(jīng)成形。 本文通過深入系統(tǒng)的實際調(diào)查,研究分析了動畫類APP的傳播特點、受眾媒介使用情況及受眾媒介使用需求。通過問卷調(diào)查與深入訪談,充分了解了動畫類APP受眾的需求及其滿足情況,對移動網(wǎng)絡(luò)終端使用的人文研究做出了有益補充。
【關(guān)鍵詞】:動畫 移動應(yīng)用 受眾 媒介使用
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954;G206
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-6
- 目錄6-8
- 第一章 緒論8-15
- 1.1 研究背景8-10
- 1.2 研究綜述10-14
- 1.2.1 有關(guān)動畫的研究10-11
- 1.2.2 有關(guān)移動APP的研究11-12
- 1.2.3 有關(guān)受眾媒介使用的研究12-14
- 1.3 研究方法和創(chuàng)新點14-15
- 1.3.1 研究方法14
- 1.3.2 創(chuàng)新點14-15
- 第二章 動畫的傳播載體及動畫類APP的傳播特點15-22
- 2.1 動畫、動畫片及動畫類APP的定義15-16
- 2.1.1 動畫15
- 2.1.2 動畫片15-16
- 2.1.3 移動應(yīng)用(MA)及動畫類APP16
- 2.2 動畫片傳播載體的歷史演進16-19
- 2.2.1 電影動畫時期17
- 2.2.2 電視動畫時期17-18
- 2.2.3 網(wǎng)絡(luò)動畫時期18
- 2.2.4 新媒體動畫時期18-19
- 2.3 動畫類APP的傳播特點19-22
- 2.3.1 傳播內(nèi)容:綜合與個性共生19
- 2.3.2 傳播主體:草根與精英并存19-20
- 2.3.3 傳播受眾:全齡化趨勢明顯20
- 2.3.4 傳播渠道:社區(qū)化特點顯著20-22
- 第三章 動畫類APP受眾的媒介使用情況分析22-38
- 3.1 研究必要性22
- 3.2 研究方法22-25
- 3.2.1 研究假設(shè)22-23
- 3.2.2 調(diào)查對象23
- 3.2.3 問卷設(shè)計23-24
- 3.2.4 問卷實施24-25
- 3.3 問卷分析25-34
- 3.3.1 問卷樣本性表述25
- 3.3.2 受眾的結(jié)構(gòu)性特征25-26
- 3.3.3 受眾的媒介接觸行為26-30
- 3.3.4 受眾的媒介使用行為30-33
- 3.3.5 受眾的媒介態(tài)度33-34
- 3.4 研究結(jié)果分析34-38
- 3.4.1 性別在動畫類APP受眾進行媒介選擇時產(chǎn)生一定的影響34-35
- 3.4.2 觀看是動畫類APP受眾媒介使用的主要目的35
- 3.4.3 免費WIFI是動畫類APP受眾媒介使用的首選網(wǎng)絡(luò)環(huán)境35-36
- 3.4.4 校園受眾的付費習(xí)慣逐漸得到培養(yǎng)36-38
- 第四章 動畫類APP受眾媒介使用的需求38-45
- 4.1 受眾需求理論的演變38-41
- 4.2 動畫類APP受眾的媒介使用需求41-45
- 4.2.1 信息碎片化的娛樂需求41-42
- 4.2.2 信息精準(zhǔn)化的消費需求42-43
- 4.2.3 信息社交化的參與需求43-45
- 第五章 總結(jié)45-47
- 參考文獻47-49
- 附錄49-51
- 致謝51-52
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄52
【參考文獻】
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本文編號:305375
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