聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用
本文關(guān)鍵詞:聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:電影和游戲的最大區(qū)別在于游戲作為一種新興的交互媒體是集線性與非線性為一體的,這種區(qū)別決定了電影和游戲中最重要的元素之一——聲音,雖然有著類(lèi)似的制作方法,但是在實(shí)現(xiàn)方式上有著非常大區(qū)別。同時(shí),由于國(guó)內(nèi)聲音行業(yè)起步較晚,筆者通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),多數(shù)影視公司,游戲公司的聲音部門(mén)在聲音制作的的流程上沒(méi)有一個(gè)規(guī)范的操作。此論文以筆者的兩部習(xí)作為例,對(duì)北美好萊塢電影工業(yè)體系中聲音的標(biāo)準(zhǔn)制作流程和游戲中交互音頻的整合過(guò)程做了較為詳細(xì)的論述,對(duì)電影和游戲的聲音制作做出了直觀的比較。
【關(guān)鍵詞】:電影 游戲 聲音 制作流程 Wwise
【學(xué)位授予單位】:南京航空航天大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:J933
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 第一章 緒論9-12
- 1.1 選題來(lái)源和研究目的9
- 1.2 創(chuàng)新點(diǎn)9-10
- 1.3 國(guó)內(nèi)外研究成果綜述10-12
- 1.3.1 國(guó)內(nèi)相關(guān)碩博士論文、期刊、書(shū)籍10
- 1.3.2 對(duì)本論文有借鑒的國(guó)外相關(guān)資料10-12
- 第二章 北美好萊塢電影工業(yè)體系和游戲產(chǎn)業(yè)中聲音部門(mén)概況12-14
- 2.1 北美好萊塢電影工業(yè)體系中聲音部門(mén)概況12-13
- 2.1.1 電影聲音部門(mén)的構(gòu)成12
- 2.1.2 音樂(lè)部門(mén)的構(gòu)成12-13
- 2.2 游戲產(chǎn)業(yè)中的聲音部門(mén)概況13-14
- 第三章 電影和游戲聲音的制作及整合過(guò)程概述14-38
- 3.1 電影聲音的制作過(guò)程14-34
- 3.1.1 同期錄音(Location Sound)14-15
- 3.1.2 拍攝過(guò)程中聲音部門(mén)應(yīng)該注意的一些問(wèn)題15-19
- 3.1.2.1 同期錄音師15
- 3.1.2.2 吊桿員15
- 3.1.2.3 Room Tone(房間聲)15-17
- 3.1.2.4 Wild Lines(額外收音)17-18
- 3.1.2.5 Gain Staging(增益級(jí))18-19
- 3.1.3 后期音頻編輯(Post Audio Edit)19-30
- 3.1.3.1 Spotting Film (觀摩會(huì))19-20
- 3.1.3.2 Dialogue Edit(對(duì)白剪輯)20-22
- 3.1.3.3 Backgrounds Edit(環(huán)境聲剪輯)22-25
- 3.1.3.4 SFX Edit(音效剪輯)25-27
- 3.1.3.5 Music Edit(音樂(lè)剪輯)27-30
- 3.1.4 Post Recording (后期錄音)30-33
- 3.1.4.1 Foley (擬音)30-31
- 3.1.4.2 ADR(自動(dòng)對(duì)白替換)31-33
- 3.1.5 小結(jié)33-34
- 3.2 電影聲音的整合過(guò)程34-37
- 3.2.1 Re-recording or Dubbing (混音)34-36
- 3.2.2 小結(jié)36-37
- 3.3 游戲聲音的制作和整合過(guò)程37-38
- 第四章 聲音設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用——以筆者自己的實(shí)踐作品暴雪娛樂(lè)公司《星際爭(zhēng)霸》宣傳片為例38-48
- 4.1 前期工作38-40
- 4.1.1 Spotting(觀摩)38-39
- 4.1.2 ADR(對(duì)白補(bǔ)錄)39-40
- 4.1.3 Foley(擬音)40
- 4.2 后期剪輯與混音40-48
- 4.2.1 EFX Edit(音效剪輯)40-43
- 4.2.1.1 BG Edit(環(huán)境音剪輯)40-42
- 4.2.1.2 SFX Edit (音效剪輯)42-43
- 4.2.2 Music (音樂(lè)創(chuàng)作和制作)43-44
- 4.2.3 Mixing(混音)44-48
- 第五章 游戲音頻整合的實(shí)際應(yīng)用——以Audioknetic公司的游戲音頻中間件Wwise為例48-51
- 結(jié)論51-52
- 參考文獻(xiàn)52-53
- 致謝53
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前8條
1 楊毅;;淺析三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中小組團(tuán)隊(duì)制作流程的優(yōu)化[J];美術(shù)教育研究;2013年16期
2 尹玲玲;于澎;;淺談地圖的特性及制作流程[J];中國(guó)地名;2010年07期
3 朱宏宣;;淺談電影后期制作流程的演變[J];北京電影學(xué)院學(xué)報(bào);2009年06期
4 本刊編輯部;蔡運(yùn)彬;高尚;李海淑;寧心;星云;;西藏制造[J];中華手工;2007年02期
5 靳迪;;“超高清”新時(shí)代 Blackmagic Design亞洲總監(jiān)林興專(zhuān)訪[J];數(shù)碼影像時(shí)代;2013年09期
6 ;動(dòng)作電影制作流程揭秘[J];電影世界;2011年07期
7 周浩華;;視覺(jué)傳達(dá)中三維動(dòng)畫(huà)的演變過(guò)程研究[J];長(zhǎng)沙鐵道學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版);2014年02期
8 ;[J];;年期
中國(guó)重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條
1 任帥;王穎;趙馨;;有關(guān)防雷檢測(cè)報(bào)告制作流程規(guī)范化的探討[A];第六屆長(zhǎng)三角氣象科技論壇論文集[C];2009年
2 駱新彩;;淺談Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程[A];中國(guó)職協(xié)2013年度優(yōu)秀科研成果獲獎(jiǎng)?wù)撐募ㄏ聝?cè))[C];2013年
3 程寶巖;陶承祜;;基于地形圖的城市真三維模型地形制作流程[A];第九屆長(zhǎng)三角科技論壇(測(cè)繪分論壇)論文集[C];2012年
中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 ;理想的DVD制作流程[N];中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào);2002年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 宋詞;聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用[D];南京航空航天大學(xué);2016年
本文關(guān)鍵詞:聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號(hào):305185
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/305185.html