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聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2017-04-14 04:12

  本文關(guān)鍵詞:聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:電影和游戲的最大區(qū)別在于游戲作為一種新興的交互媒體是集線性與非線性為一體的,這種區(qū)別決定了電影和游戲中最重要的元素之一——聲音,雖然有著類(lèi)似的制作方法,但是在實(shí)現(xiàn)方式上有著非常大區(qū)別。同時(shí),由于國(guó)內(nèi)聲音行業(yè)起步較晚,筆者通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),多數(shù)影視公司,游戲公司的聲音部門(mén)在聲音制作的的流程上沒(méi)有一個(gè)規(guī)范的操作。此論文以筆者的兩部習(xí)作為例,對(duì)北美好萊塢電影工業(yè)體系中聲音的標(biāo)準(zhǔn)制作流程和游戲中交互音頻的整合過(guò)程做了較為詳細(xì)的論述,對(duì)電影和游戲的聲音制作做出了直觀的比較。
【關(guān)鍵詞】:電影 游戲 聲音 制作流程 Wwise
【學(xué)位授予單位】:南京航空航天大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:J933
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第一章 緒論9-12
  • 1.1 選題來(lái)源和研究目的9
  • 1.2 創(chuàng)新點(diǎn)9-10
  • 1.3 國(guó)內(nèi)外研究成果綜述10-12
  • 1.3.1 國(guó)內(nèi)相關(guān)碩博士論文、期刊、書(shū)籍10
  • 1.3.2 對(duì)本論文有借鑒的國(guó)外相關(guān)資料10-12
  • 第二章 北美好萊塢電影工業(yè)體系和游戲產(chǎn)業(yè)中聲音部門(mén)概況12-14
  • 2.1 北美好萊塢電影工業(yè)體系中聲音部門(mén)概況12-13
  • 2.1.1 電影聲音部門(mén)的構(gòu)成12
  • 2.1.2 音樂(lè)部門(mén)的構(gòu)成12-13
  • 2.2 游戲產(chǎn)業(yè)中的聲音部門(mén)概況13-14
  • 第三章 電影和游戲聲音的制作及整合過(guò)程概述14-38
  • 3.1 電影聲音的制作過(guò)程14-34
  • 3.1.1 同期錄音(Location Sound)14-15
  • 3.1.2 拍攝過(guò)程中聲音部門(mén)應(yīng)該注意的一些問(wèn)題15-19
  • 3.1.2.1 同期錄音師15
  • 3.1.2.2 吊桿員15
  • 3.1.2.3 Room Tone(房間聲)15-17
  • 3.1.2.4 Wild Lines(額外收音)17-18
  • 3.1.2.5 Gain Staging(增益級(jí))18-19
  • 3.1.3 后期音頻編輯(Post Audio Edit)19-30
  • 3.1.3.1 Spotting Film (觀摩會(huì))19-20
  • 3.1.3.2 Dialogue Edit(對(duì)白剪輯)20-22
  • 3.1.3.3 Backgrounds Edit(環(huán)境聲剪輯)22-25
  • 3.1.3.4 SFX Edit(音效剪輯)25-27
  • 3.1.3.5 Music Edit(音樂(lè)剪輯)27-30
  • 3.1.4 Post Recording (后期錄音)30-33
  • 3.1.4.1 Foley (擬音)30-31
  • 3.1.4.2 ADR(自動(dòng)對(duì)白替換)31-33
  • 3.1.5 小結(jié)33-34
  • 3.2 電影聲音的整合過(guò)程34-37
  • 3.2.1 Re-recording or Dubbing (混音)34-36
  • 3.2.2 小結(jié)36-37
  • 3.3 游戲聲音的制作和整合過(guò)程37-38
  • 第四章 聲音設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用——以筆者自己的實(shí)踐作品暴雪娛樂(lè)公司《星際爭(zhēng)霸》宣傳片為例38-48
  • 4.1 前期工作38-40
  • 4.1.1 Spotting(觀摩)38-39
  • 4.1.2 ADR(對(duì)白補(bǔ)錄)39-40
  • 4.1.3 Foley(擬音)40
  • 4.2 后期剪輯與混音40-48
  • 4.2.1 EFX Edit(音效剪輯)40-43
  • 4.2.1.1 BG Edit(環(huán)境音剪輯)40-42
  • 4.2.1.2 SFX Edit (音效剪輯)42-43
  • 4.2.2 Music (音樂(lè)創(chuàng)作和制作)43-44
  • 4.2.3 Mixing(混音)44-48
  • 第五章 游戲音頻整合的實(shí)際應(yīng)用——以Audioknetic公司的游戲音頻中間件Wwise為例48-51
  • 結(jié)論51-52
  • 參考文獻(xiàn)52-53
  • 致謝53

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  本文關(guān)鍵詞:聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號(hào):305185

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