電影的時空屬性與互動影視的未來
發(fā)布時間:2020-12-26 13:13
<正>隨著互聯(lián)網(wǎng)時代小屏化、移動化、碎片化觀影趨勢的到來,互動影視逐漸進入人們視野,成為影視業(yè)發(fā)展的新熱點。互動影視是"將劇情發(fā)展走向的操控權(quán)交給觀眾、采用多條支線架構(gòu)文本內(nèi)容,開創(chuàng)交互式觀影體驗的一種視頻形式"(1)。它最大的特征就是強調(diào)互動性,讓觀眾深度參與到影片當中。早在1967年蒙特利爾博覽會上,就出現(xiàn)了一部具有互動特性的電影:《自動電影》(Clovek a jeho dum)。觀眾可以在一些關(guān)鍵的節(jié)點上,在電影院通過投票器進行選擇。隨后,在2008年,You Tube上出現(xiàn)了《線條先生》這部交互式影片,總共有十三個結(jié)尾。2017年,《黑鏡:潘達斯奈基》以真人拍攝的互動影視劇的形式在奈飛上線,共設(shè)計了五個不同的結(jié)尾,并且觀眾可以在不同時間節(jié)點上替主角做出選擇,這種替主角的行動做出選擇的形式也成為當前互動視頻發(fā)展的主流方向。此后,奈飛還在2019年嘗試了新的互動真人秀劇集《你的荒野求生》,
【文章來源】:世界電影. 2020年05期 北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:13 頁
【文章目錄】:
一、電影的媒介時空屬性
二、反電影?互動影視與電影的沉浸感
1. 互動影視打破了媒介時空的真實感
2. 互動影視打破了媒介時空的虛擬性
3. 游戲影視化不等于影視游戲化
三、互動影視與電影的未來
1. 互動影視的發(fā)展方向
2. 電影院的存亡
3. VR影視的發(fā)展
【參考文獻】:
期刊論文
[1]5G技術(shù)背景下互動視頻的創(chuàng)新路徑初探[J]. 張德威. 西部廣播電視. 2020(06)
[2]虛擬性媒介研究范式導論——理解作為媒介基本屬性的虛擬性[J]. 劉宏宇,劉亞光,李婧文. 中國人民大學學報. 2019(02)
本文編號:2939767
【文章來源】:世界電影. 2020年05期 北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:13 頁
【文章目錄】:
一、電影的媒介時空屬性
二、反電影?互動影視與電影的沉浸感
1. 互動影視打破了媒介時空的真實感
2. 互動影視打破了媒介時空的虛擬性
3. 游戲影視化不等于影視游戲化
三、互動影視與電影的未來
1. 互動影視的發(fā)展方向
2. 電影院的存亡
3. VR影視的發(fā)展
【參考文獻】:
期刊論文
[1]5G技術(shù)背景下互動視頻的創(chuàng)新路徑初探[J]. 張德威. 西部廣播電視. 2020(06)
[2]虛擬性媒介研究范式導論——理解作為媒介基本屬性的虛擬性[J]. 劉宏宇,劉亞光,李婧文. 中國人民大學學報. 2019(02)
本文編號:2939767
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