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紀錄片《指尖》導演闡述報告

發(fā)布時間:2020-12-23 00:36
  電子競技行業(yè)在上海電競之都的建設與大量商業(yè)資本的入駐下發(fā)展迅猛,電子競技與傳統競技體育的爭論也被推到了白熱化階段。作為時代與科技的產物,探尋缺乏運動特性的電子競技被定性成“競技體育”究竟是大勢所趨還是思想激進。不同本質下,卻擁有同樣的競技屬性,如此將體育“數字化”也是人類對科技發(fā)展一次探索。而體育文化的終究要回歸到人文精神,探尋電競與傳統競技體育在人文精神上的共性反而成為了最溫和的出發(fā)點。體育“數字化”的未來我們終究無法預測,但目前發(fā)展方向也仍積極健康。經歷中國的電競發(fā)展史短短二十年,也目睹其逐步擁有了自己健康可持續(xù)的發(fā)展理念。對其應報以保守的樂觀,希望其迅速發(fā)展的同時能在傳統競技體育的引領下逐步完善自身。本文旨在從闡述作品創(chuàng)作過程,也是一次探索電子競技含有的人文精神過程。并在這種探索的過程中,摸索旁觀式紀錄片創(chuàng)作手法與剪輯技巧。 

【文章來源】:上海體育學院上海市

【文章頁數】:20 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1.緒論
    1.1 選題背景
    1.2 選題目的及意義
    1.3 電子競技紀錄片創(chuàng)作理論
        1.3.1 紀錄片的研究
        1.3.2 體育紀錄片的研究
        1.3.3 電競紀錄片的研究
2.紀錄片《指尖》創(chuàng)作簡述
    2.1 前期籌備
        2.1.1 拍攝目標選擇與調查
        2.1.2 作品構思
    2.2 中期拍攝
        2.2.1 拍攝器材選用
        2.2.2 旁觀式拍攝
    2.3 后期制作
        2.3.1 制作格式
        2.3.2 剪輯
        2.3.3 音樂選擇
        2.3.4 調色
        2.3.5 包裝
3.作品內容闡釋
    3.1 體育精神的探索
    3.2 人文情感的挖掘
4.創(chuàng)作總結與思考
    4.1 創(chuàng)作總結
    4.2 創(chuàng)作難點與思考
        4.2.1 畫面構圖
        4.2.2 旁觀式鏡頭與音樂運用
        4.2.3 感性情緒抒發(fā)與拍攝適應
    4.3 創(chuàng)作不足
        4.3.1 節(jié)奏掌握
        4.3.2 人物塑造
參考文獻
參考影片
致謝



本文編號:2932731

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