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基于Unity-3D的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 00:09
  目的影視技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)均是數(shù)字媒體領(lǐng)域的重要技術(shù)。為了更好地改善用戶的觀影體驗(yàn),設(shè)計(jì)一款基于Unity-3D開(kāi)發(fā)的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)。方法利用Gear360等全景攝像頭拍攝影視資源或使用傳統(tǒng)影視資源,導(dǎo)入到Unity-3D,經(jīng)過(guò)材質(zhì)組件加工進(jìn)行虛擬影視呈現(xiàn),并通過(guò)GearVR或HTC Vive等終端設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),從而獲取更佳的影視體驗(yàn)效果。結(jié)果通過(guò)前期使用全景攝像頭進(jìn)行資源拍攝和Unity-3D引擎的后期整合,設(shè)計(jì)出功能完整的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng),用戶可通過(guò)虛擬影視系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與平面視頻和全景視頻的交互體驗(yàn)。結(jié)論虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)為用戶提供新的影視信息體驗(yàn)途徑,為紀(jì)實(shí)類的信息傳遞提供新的媒介方式,提高了用戶對(duì)影視信息的體驗(yàn)效果,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視領(lǐng)域應(yīng)用提供一定的參考價(jià)值。 

【文章來(lái)源】:河北北方學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2020年11期

【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)

【部分圖文】:

基于Unity-3D的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)


視頻貼圖技術(shù)路線

邏輯圖,邏輯,終端設(shè)備,開(kāi)發(fā)者


交互技術(shù)是實(shí)現(xiàn)交互功能的關(guān)鍵技術(shù),是輸入設(shè)備和虛擬系統(tǒng)溝通的橋梁。Unity-3D的強(qiáng)大之處在于其為眾多終端設(shè)備均開(kāi)發(fā)相應(yīng)的API,UnityAPI中的Input類可響應(yīng)大部分終端設(shè)備的輸入命令。除此之外,Unity-3D還為眾多終端設(shè)備提供較為完善的交互插件,本文以三星GearVR為例。三星GearVR眼鏡的輸入設(shè)備較為簡(jiǎn)單,在Unity-3D所提供的GearVR插件中,給出VRInput腳本,腳本中聲明了OnClick等6個(gè)事件。開(kāi)發(fā)者僅需訂閱插件中所發(fā)布的事件,即可實(shí)現(xiàn)交互功能,幫助開(kāi)發(fā)者提高開(kāi)發(fā)效率,縮短開(kāi)發(fā)周期。此外,開(kāi)發(fā)者可根據(jù)開(kāi)發(fā)需要,聲明自定義事件系統(tǒng),以滿足系統(tǒng)中的交互功能,交互邏輯如圖4所示。3.3 碰撞檢測(cè)技術(shù)

思路,視頻,交互設(shè)計(jì)


4.1 設(shè)計(jì)思路虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)從用戶需求入手,解決在一個(gè)系統(tǒng)中既能夠呈現(xiàn)平面視頻又可以選擇全景影視的體驗(yàn)效果。在具體實(shí)施時(shí),首先需要使用攝像機(jī)拍攝素材資源,再經(jīng)過(guò)Premiere等非編軟件進(jìn)行剪輯處理,導(dǎo)出合適的視頻格式;然后導(dǎo)入到Unity-3D中,形成視頻貼圖,進(jìn)行交互設(shè)計(jì);在Unity-3D中經(jīng)過(guò)測(cè)試后,最終導(dǎo)出為支持多個(gè)終端播放的體驗(yàn)系統(tǒng),設(shè)計(jì)思路如圖5所示。

【參考文獻(xiàn)】:
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本文編號(hào):2928816

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