基于Unity-3D的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 00:09
目的影視技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)均是數(shù)字媒體領(lǐng)域的重要技術(shù)。為了更好地改善用戶的觀影體驗(yàn),設(shè)計(jì)一款基于Unity-3D開(kāi)發(fā)的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)。方法利用Gear360等全景攝像頭拍攝影視資源或使用傳統(tǒng)影視資源,導(dǎo)入到Unity-3D,經(jīng)過(guò)材質(zhì)組件加工進(jìn)行虛擬影視呈現(xiàn),并通過(guò)GearVR或HTC Vive等終端設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),從而獲取更佳的影視體驗(yàn)效果。結(jié)果通過(guò)前期使用全景攝像頭進(jìn)行資源拍攝和Unity-3D引擎的后期整合,設(shè)計(jì)出功能完整的虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng),用戶可通過(guò)虛擬影視系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與平面視頻和全景視頻的交互體驗(yàn)。結(jié)論虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)為用戶提供新的影視信息體驗(yàn)途徑,為紀(jì)實(shí)類的信息傳遞提供新的媒介方式,提高了用戶對(duì)影視信息的體驗(yàn)效果,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視領(lǐng)域應(yīng)用提供一定的參考價(jià)值。
【文章來(lái)源】:河北北方學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2020年11期
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【部分圖文】:
視頻貼圖技術(shù)路線
交互技術(shù)是實(shí)現(xiàn)交互功能的關(guān)鍵技術(shù),是輸入設(shè)備和虛擬系統(tǒng)溝通的橋梁。Unity-3D的強(qiáng)大之處在于其為眾多終端設(shè)備均開(kāi)發(fā)相應(yīng)的API,UnityAPI中的Input類可響應(yīng)大部分終端設(shè)備的輸入命令。除此之外,Unity-3D還為眾多終端設(shè)備提供較為完善的交互插件,本文以三星GearVR為例。三星GearVR眼鏡的輸入設(shè)備較為簡(jiǎn)單,在Unity-3D所提供的GearVR插件中,給出VRInput腳本,腳本中聲明了OnClick等6個(gè)事件。開(kāi)發(fā)者僅需訂閱插件中所發(fā)布的事件,即可實(shí)現(xiàn)交互功能,幫助開(kāi)發(fā)者提高開(kāi)發(fā)效率,縮短開(kāi)發(fā)周期。此外,開(kāi)發(fā)者可根據(jù)開(kāi)發(fā)需要,聲明自定義事件系統(tǒng),以滿足系統(tǒng)中的交互功能,交互邏輯如圖4所示。3.3 碰撞檢測(cè)技術(shù)
4.1 設(shè)計(jì)思路虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)從用戶需求入手,解決在一個(gè)系統(tǒng)中既能夠呈現(xiàn)平面視頻又可以選擇全景影視的體驗(yàn)效果。在具體實(shí)施時(shí),首先需要使用攝像機(jī)拍攝素材資源,再經(jīng)過(guò)Premiere等非編軟件進(jìn)行剪輯處理,導(dǎo)出合適的視頻格式;然后導(dǎo)入到Unity-3D中,形成視頻貼圖,進(jìn)行交互設(shè)計(jì);在Unity-3D中經(jīng)過(guò)測(cè)試后,最終導(dǎo)出為支持多個(gè)終端播放的體驗(yàn)系統(tǒng),設(shè)計(jì)思路如圖5所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]Unity3D物理引擎中剛體組件在AR碰撞設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J]. 曾貞. 信息與電腦(理論版). 2019(23)
[2]基于Unity 3D技術(shù)的虛擬影視拍攝場(chǎng)景開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)研究[J]. 唐云龍,陳平,何麒. 河北北方學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2019(11)
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的語(yǔ)言學(xué)習(xí)生態(tài)模型研究[J]. 葉新東,仇星月,封文靜. 電化教育研究. 2019(02)
[4]Unity3D開(kāi)發(fā)工具在3D游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護(hù). 2017(24)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)VR(影視)內(nèi)容的發(fā)展現(xiàn)狀和瓶頸[J]. 張敏. 中國(guó)廣播電視學(xué)刊. 2017(09)
[6]VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述[J]. 張婷婷,田豐,呂煒,王軼華,黃超. 上海大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2017(03)
[7]數(shù)字化時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響——全新交互沉浸式體驗(yàn)的突破與前景[J]. 黃若曌. 藝術(shù)科技. 2017(01)
[8]基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J]. 朱惠娟. 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用. 2012(10)
本文編號(hào):2928816
【文章來(lái)源】:河北北方學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2020年11期
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【部分圖文】:
視頻貼圖技術(shù)路線
交互技術(shù)是實(shí)現(xiàn)交互功能的關(guān)鍵技術(shù),是輸入設(shè)備和虛擬系統(tǒng)溝通的橋梁。Unity-3D的強(qiáng)大之處在于其為眾多終端設(shè)備均開(kāi)發(fā)相應(yīng)的API,UnityAPI中的Input類可響應(yīng)大部分終端設(shè)備的輸入命令。除此之外,Unity-3D還為眾多終端設(shè)備提供較為完善的交互插件,本文以三星GearVR為例。三星GearVR眼鏡的輸入設(shè)備較為簡(jiǎn)單,在Unity-3D所提供的GearVR插件中,給出VRInput腳本,腳本中聲明了OnClick等6個(gè)事件。開(kāi)發(fā)者僅需訂閱插件中所發(fā)布的事件,即可實(shí)現(xiàn)交互功能,幫助開(kāi)發(fā)者提高開(kāi)發(fā)效率,縮短開(kāi)發(fā)周期。此外,開(kāi)發(fā)者可根據(jù)開(kāi)發(fā)需要,聲明自定義事件系統(tǒng),以滿足系統(tǒng)中的交互功能,交互邏輯如圖4所示。3.3 碰撞檢測(cè)技術(shù)
4.1 設(shè)計(jì)思路虛擬影視體驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)從用戶需求入手,解決在一個(gè)系統(tǒng)中既能夠呈現(xiàn)平面視頻又可以選擇全景影視的體驗(yàn)效果。在具體實(shí)施時(shí),首先需要使用攝像機(jī)拍攝素材資源,再經(jīng)過(guò)Premiere等非編軟件進(jìn)行剪輯處理,導(dǎo)出合適的視頻格式;然后導(dǎo)入到Unity-3D中,形成視頻貼圖,進(jìn)行交互設(shè)計(jì);在Unity-3D中經(jīng)過(guò)測(cè)試后,最終導(dǎo)出為支持多個(gè)終端播放的體驗(yàn)系統(tǒng),設(shè)計(jì)思路如圖5所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]Unity3D物理引擎中剛體組件在AR碰撞設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J]. 曾貞. 信息與電腦(理論版). 2019(23)
[2]基于Unity 3D技術(shù)的虛擬影視拍攝場(chǎng)景開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)研究[J]. 唐云龍,陳平,何麒. 河北北方學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2019(11)
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的語(yǔ)言學(xué)習(xí)生態(tài)模型研究[J]. 葉新東,仇星月,封文靜. 電化教育研究. 2019(02)
[4]Unity3D開(kāi)發(fā)工具在3D游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護(hù). 2017(24)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)VR(影視)內(nèi)容的發(fā)展現(xiàn)狀和瓶頸[J]. 張敏. 中國(guó)廣播電視學(xué)刊. 2017(09)
[6]VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述[J]. 張婷婷,田豐,呂煒,王軼華,黃超. 上海大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2017(03)
[7]數(shù)字化時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響——全新交互沉浸式體驗(yàn)的突破與前景[J]. 黃若曌. 藝術(shù)科技. 2017(01)
[8]基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J]. 朱惠娟. 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用. 2012(10)
本文編號(hào):2928816
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