關(guān)于數(shù)字影像制作動畫角色綁定技術(shù)的研究
發(fā)布時間:2020-12-05 02:38
數(shù)字化技術(shù)正在向當(dāng)代社會的主要發(fā)展方向邁進(jìn)的今天,數(shù)字動畫電影技術(shù)給人們帶來了更深入的視覺感受,數(shù)字技術(shù)的介入為動畫電影技術(shù)起到了極大推動的作用,也為藝術(shù)家們的創(chuàng)意提供了更廣闊的發(fā)展空間。數(shù)字動畫電影技術(shù)也成為大家關(guān)注的熱點。三維動畫中的骨骼綁定成為動畫動態(tài)的關(guān)鍵所在,引起動畫師的極度重視。而現(xiàn)在的發(fā)展也努力向人性化轉(zhuǎn)變。
【文章來源】:吉林藝術(shù)學(xué)院吉林省
【文章頁數(shù)】:28 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
第一章、動畫角色綁定在影像產(chǎn)業(yè)中的需求
第一節(jié)、數(shù)字影像產(chǎn)業(yè)的新時代
第二節(jié)、角色骨骼綁定的重要意義
第二章、角色骨骼綁定的制作分析
第一節(jié)、創(chuàng)建骨骼與控制器的應(yīng)用
一、身體骨骼的創(chuàng)建與定位方式
二、動力學(xué)制作的骨骼筋
三、控制器與驅(qū)動
第二節(jié)、蒙皮設(shè)定
第三節(jié)、面部系統(tǒng)設(shè)定方式與流程
第四節(jié)、動力學(xué)制作尾巴與耳朵
第五節(jié)、動態(tài)捕捉技術(shù)介入后骨骼綁定的應(yīng)用方法
第三章、角色動畫中所涉及的身體動作語言
第一節(jié)、骨骼綁定中涉及的人體工程學(xué)
第二節(jié)、動作的信號意義
第三節(jié)、口型代表的意義
第四節(jié)、眼睛的注意方法
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號:2898711
【文章來源】:吉林藝術(shù)學(xué)院吉林省
【文章頁數(shù)】:28 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
第一章、動畫角色綁定在影像產(chǎn)業(yè)中的需求
第一節(jié)、數(shù)字影像產(chǎn)業(yè)的新時代
第二節(jié)、角色骨骼綁定的重要意義
第二章、角色骨骼綁定的制作分析
第一節(jié)、創(chuàng)建骨骼與控制器的應(yīng)用
一、身體骨骼的創(chuàng)建與定位方式
二、動力學(xué)制作的骨骼筋
三、控制器與驅(qū)動
第二節(jié)、蒙皮設(shè)定
第三節(jié)、面部系統(tǒng)設(shè)定方式與流程
第四節(jié)、動力學(xué)制作尾巴與耳朵
第五節(jié)、動態(tài)捕捉技術(shù)介入后骨骼綁定的應(yīng)用方法
第三章、角色動畫中所涉及的身體動作語言
第一節(jié)、骨骼綁定中涉及的人體工程學(xué)
第二節(jié)、動作的信號意義
第三節(jié)、口型代表的意義
第四節(jié)、眼睛的注意方法
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
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本文編號:2898711
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