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論動畫創(chuàng)作中數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)的矛盾與聯(lián)系

發(fā)布時間:2020-10-24 10:33
   隨著現(xiàn)代社會計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對傳統(tǒng)動畫的制作方式、形式甚至的觀念都已經(jīng)產(chǎn)生了新的認(rèn)識,高新技術(shù)條件使動畫制面臨一系列重要問題。動畫已經(jīng)不單純是一種藝術(shù)形式的概念,它的定義本身就延展成為一種技術(shù)的代言詞。這說明我們需要以新的觀念來看待動畫以及動畫發(fā)展中存在的問題。其中動畫的數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)的相互關(guān)系以及如何更好地融合與繼承成為人們普遍關(guān)注的話題。 本文試圖從現(xiàn)實的角度出發(fā)來談?wù)勅招略庐惏l(fā)展的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)手繪藝術(shù)對動畫產(chǎn)生的優(yōu)劣影響。并以此來研究和處理新時代環(huán)境下動畫中的數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)之間產(chǎn)生的矛盾,進(jìn)而分析兩者如何相互依存又有所取舍的現(xiàn)實問題。 本次研究采用了調(diào)查資料舉例正反論證和歸納總結(jié)等多種方法,首先查閱相關(guān)文獻(xiàn),全面了解動畫的起源發(fā)展,手繪動畫的黃金時期以及如果逐漸被數(shù)碼技術(shù)取代成為主流的。然后通過觀看和研究各個時期有影響力的動畫代表作品,來舉例論證手繪藝術(shù)和數(shù)碼技術(shù)對動畫發(fā)展產(chǎn)生的影響。最后進(jìn)行總結(jié)歸納,將兩者與實際情況聯(lián)系起來,如何將二者的矛盾調(diào)和最小化,讓二者共同促進(jìn)動畫的繁榮發(fā)展。 論文由第一章引言引出問題,簡要的介紹了課題目前國內(nèi)外的形勢和研究狀況,以及本文擬解決的一系列問題;緊接著從第二章開始,簡述了手繪動畫的基本概念以及發(fā)展的大體趨勢,列舉了歷史上一些經(jīng)典的手繪動畫代表作,以及動畫正逐步由手繪動畫向數(shù)字動畫的轉(zhuǎn)型歷程,還有新時代背景下數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展對動畫產(chǎn)生的革新意義。第三章著重分析了數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)在動畫中的區(qū)別與聯(lián)系,論證了手繪藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)相互矛盾又互利共贏的關(guān)系。第四章與時代緊密結(jié)合,闡述了新時代背景下數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)對推動動畫發(fā)展的作用以及在不同的模式之下的區(qū)別對待,提出了在新時代背景下不應(yīng)摒棄傳統(tǒng)手繪技術(shù),而是應(yīng)以發(fā)展的眼光重新看待手繪動畫;也不應(yīng)該用對立的眼光看待手繪藝術(shù)和數(shù)字技術(shù),而應(yīng)該用多元的綜合的視角來對待。探尋手繪技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合點,通過對手繪藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)的特征進(jìn)行分析研究,重新認(rèn)識新時代中二者的歷史地位,并試圖探討出一條在技術(shù)層面和觀念思想上皆可以將二者完美融合的道路。
【學(xué)位單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2014
【中圖分類】:J954
【部分圖文】:

面孔,美國人,動畫片,恐龍


美國人布萊克頓在 1906 年制作出了一部名叫《一個滑稽面孔下的幽如圖 2-1)的實驗短片,是一部接近現(xiàn)代動畫概念的實驗影片。經(jīng)過考和推敲,他不斷修改圖紙,并最終完成這部動畫風(fēng)格的剪輯。動畫獨立的藝術(shù)形式的讓人開始接受喜愛,并迅速成熟地發(fā)展起來。

恐龍,手繪


圖 2-2 《恐龍葛蒂》動畫就要提到我們的鄰國——日本。日本手繪動畫有也在全球范圍內(nèi)占據(jù)著重要的地位。日本在數(shù)字動一部分老藝術(shù)家堅持以手繪動畫為主導(dǎo),就算使用繪動畫的表現(xiàn)方式,在盡量不改變其原本手繪藝術(shù)高制作效率。北山清太郎是日本動畫開創(chuàng)人之一,他紙張和墨水來做動畫!队蟠ㄩHP(guān)番之卷》是在作的,此片被認(rèn)為是從日本誕生的第一部動畫片。波三折的宏篇巨制,往往長達(dá)幾百集,也有幾十集的里出現(xiàn)了大友克洋,宮崎駿,和山村浩二,押井守導(dǎo)演,他們的作品制作精良,具有豐富的哲學(xué)和人常花很多時間去產(chǎn)生一個作品,不求速度,追求質(zhì)顯示出了日本當(dāng)時手繪動畫的最髙水平。著名導(dǎo)演創(chuàng)作了《風(fēng)之谷》、《龍貓》(如圖 2-3)、《千與千尋》

論動畫創(chuàng)作中數(shù)字技術(shù)與手繪藝術(shù)的矛盾與聯(lián)系


《龍貓》
【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前3條

1 劉麗華;;成人接受卡通形式的心理探源[J];藝術(shù)與設(shè)計(理論);2008年09期

2 孫艷;手繪動畫VS數(shù)字動畫[J];中國電視;2005年11期

3 殷俊;;宮崎駿動畫風(fēng)格探議[J];裝飾;2005年12期



本文編號:2854347

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