定格動畫中角色造型的審美時代性研究
【學位單位】:魯迅美術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:J954
【部分圖文】:
權(quán)貴以及點點代表的被放逐的狗這三個類別(圖 1.)。市長以一個政客的形象出現(xiàn),橫眉冷對居高臨下的樣子映射了很多管理者在獲得權(quán)利后的冷漠。主角的阿塔里身上體現(xiàn)出的時代性更為明顯,主角所駕駛的飛機、身上的飛行服、無線耳麥以及頭頂?shù)慕饘傺b置都充斥著人們從工業(yè)革命后逐漸形成的對機械向往。另外整部作品更多的是從狗的視角看人類社會,以點點為代表的狗作為故事的核心,它們擁有與人一般無二的思考能力,但他們的存在依舊被人類當做是一種“工具”,慰藉寂寞的寵物、看家護院的衛(wèi)士等等。整個動畫片節(jié)奏緩慢且壓抑,每一個角色都很少露出笑容,并在利用與被利用之前來回切換,這種對工具理性的直觀表現(xiàn)也真實的再現(xiàn)了當代人以工具崇拜和技術(shù)主義為生存目標的價值觀,諷刺了未達目的,萬物為我所用的心理狀態(tài)。定格動畫《犬之島》成功的關(guān)鍵在于用通過劇情和角色設(shè)定對時代性問題進行了反思。這有利于觀眾更加準確的把握動畫的中心思想,并對當代的問題思考上與觀眾內(nèi)心形成共鳴。
塢一代視覺特效大師。由于時間過于久遠,很多影片已經(jīng)無法再看見視頻資料,但我們?nèi)阅軓奈墨I留存的圖片中(圖 2.)分析研究當年的定格動畫角色造型上的特別之處。二十世紀最初期歐洲還并不了解這門技術(shù),直到 1908 年法國高蒙公司的愛米爾·科爾發(fā)現(xiàn)了這個拍攝方法并拍攝《小浮士德》,歐洲定格動畫也隨之興起,(圖 3.)。這一時間段里亞洲國家還未有定格動畫出品,受歐美二維動畫的影響,已經(jīng)開始了對動畫的初步探索。這期間美國依舊將定格動畫與電影相結(jié)合,最為電影的一部分出現(xiàn)。在二十世紀四十年代歐洲動畫市場內(nèi)出現(xiàn)了兩部具有時代意義的定格動畫片,分別是 1937 年讓·班勒維和雷內(nèi)·貝特郎拍攝的《藍胡子》(圖 4.)。其中《藍胡子》在定格動畫史上有著重要地位,它開創(chuàng)了歐洲藝術(shù)動畫的新風格并啟發(fā)了后來捷克等一批東歐定格動畫制作者,受到《藍胡子》的啟蒙,捷克后期推出的定格動畫片,都承襲了巴洛克藝術(shù)風格,動畫片的角色都如同古典油畫人物一般華麗。
塢一代視覺特效大師。由于時間過于久遠,很多影片已經(jīng)無法再看見視頻資料,但我們?nèi)阅軓奈墨I留存的圖片中(圖 2.)分析研究當年的定格動畫角色造型上的特別之處。二十世紀最初期歐洲還并不了解這門技術(shù),直到 1908 年法國高蒙公司的愛米爾·科爾發(fā)現(xiàn)了這個拍攝方法并拍攝《小浮士德》,歐洲定格動畫也隨之興起,(圖 3.)。這一時間段里亞洲國家還未有定格動畫出品,受歐美二維動畫的影響,已經(jīng)開始了對動畫的初步探索。這期間美國依舊將定格動畫與電影相結(jié)合,最為電影的一部分出現(xiàn)。在二十世紀四十年代歐洲動畫市場內(nèi)出現(xiàn)了兩部具有時代意義的定格動畫片,分別是 1937 年讓·班勒維和雷內(nèi)·貝特郎拍攝的《藍胡子》(圖 4.)。其中《藍胡子》在定格動畫史上有著重要地位,它開創(chuàng)了歐洲藝術(shù)動畫的新風格并啟發(fā)了后來捷克等一批東歐定格動畫制作者,受到《藍胡子》的啟蒙,捷克后期推出的定格動畫片,都承襲了巴洛克藝術(shù)風格,動畫片的角色都如同古典油畫人物一般華麗。
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