游戲《三國志》敘事研究
【學(xué)位授予單位】:揚(yáng)州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:J954
【圖文】:
因研開,深入。國外對電子游戲的研宄主要集中于互動性、游戲參與者、沉浸如今已產(chǎn)生了相對成熟的體系。逡逑Huizinga在《Homo邋Ludens》?—書中深入探討了游戲在文化和社會兩,其觀點(diǎn)認(rèn)為游戲中可以產(chǎn)生文明。雖然研究對象并不局限于電子游導(dǎo)作用。Jane邋McGonigal在《游戲改變世界》?中從游戲與電子游戲兩社會的影響,她的觀點(diǎn)認(rèn)為游戲可以改善生活,提升人類的創(chuàng)造能力。在線游戲互動性理論》?中認(rèn)為電子游戲的交互模式有三種,分別是玩玩家、玩家與游戲。Ernest邋Adams在《后現(xiàn)代主義與三種沉浸》?中提的沉浸性可以分為三種形式,分別為戰(zhàn)術(shù)型(Tactical邋immersion)、mersion)與余又事型(Narrative邋immersion)。逡逑于電子游戲相關(guān)研宄起步較晚,但發(fā)展速度較快,在中國知網(wǎng)搜索關(guān)鍵1.1和圖1.2。逡逑?■
(Strategic邋immersion)與余又事型(Narrative邋immersion)。逡逑國內(nèi)對于電子游戲相關(guān)研宄起步較晚,但發(fā)展速度較快,在中國知網(wǎng)搜索關(guān)鍵詞“電子逡逑游戲”如圖1.1和圖1.2。逡逑扢數(shù)抵來源:文:邋607?.邋a檢:(主電子游坳(WBEiK)?石*#軌:全紙SX?fù)?jù)庫:艾》■格K逡逑總體趨}析逡逑600-1邐r.逡逑?0-邐嚴(yán)^邋V1逡逑一邐廣,逡逑.1.邋.邋,r邋-邐I逡逑0邋W邐'邐1986邐19W邋1S9i邋i?S邋iw邋200^邐2004邐M07邐20l5邋20il邋20i5逡逑圖u邋“電子游戲”搜索趨勢分析圖逡逑①
這四項(xiàng)能力每一項(xiàng)都會影響玩家所選角色在游戲中處理遇到事務(wù)的結(jié)果。相性數(shù)值r在游逡逑戲中是一個(gè)隱藏部分,需要通過編輯器才能看到,相性數(shù)值主要影響游戲中人物與人物之逡逑間的情感關(guān)系。如圖3.1所示,相性的數(shù)值可以圍成一個(gè)圓,相性越接近的武將關(guān)系比較逡逑親近,相性越遠(yuǎn)離的武將關(guān)系比較疏遠(yuǎn)。以圖中人物為例,劉備的相性是75,曹操是25,逡逑孫權(quán)是125,他們行成三角關(guān)系。袁紹是101,張邈是100,邋一個(gè)是曹操的官渡決戰(zhàn)對手,逡逑一個(gè)曾經(jīng)背叛曹操,因此他們的相性數(shù)值都在曹操的對立面。董卓是1,呂布是145,邋一個(gè)逡逑是漢賊,一個(gè)是背叛劉備的,與劉備的75是對立面。孫權(quán)是125,劉表是45,因?yàn)闅⒏钢义铣鸩还泊魈。因此由于相性值的存在,曹操作為君主想招降蜀將吳將會有難度,招降袁紹逡逑等對立面的人物更是難上加難,就算招了也會時(shí)不時(shí)掉忠誠度,這樣一來游戲中就絕對不逡逑會出現(xiàn)關(guān)羽在孫權(quán)手下去攻打劉備的情況出現(xiàn),不會毀掉支撐游戲人物文化內(nèi)涵的根本一逡逑一三國歷史。逡逑75H逡逑i邐g5逡逑Wj焉邐
【參考文獻(xiàn)】
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