影視藝術(shù)中VR技術(shù)的審美分析
【圖文】:
基本尚未能夠形成具有系統(tǒng)性的指導(dǎo)理論體系,也只是停留在哲學(xué)的理論層面思辨中。逡逑筆者在中國CNKI數(shù)據(jù)庫對“VR技術(shù)”這一關(guān)鍵詞進行檢索,搜索出來的大量文章逡逑是對于VR技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用研宄,,如圖1所示,在近幾年呈一個直線上升的趨勢。逡逑①李硯祖.外國設(shè)計藝術(shù)經(jīng)典論著選讀(h)邋[M].清平大學(xué)丨丨1版,2006:邋60.逡逑?朱立兀.二I-世紀(jì)兩方芙學(xué)經(jīng)典文本(第一卷)[M].復(fù)旦大學(xué)山版社,2000:邋206.逡逑③康德..判斷力批判(卜.卷)[M].尚務(wù)印書館,1987:邋46.逡逑2逡逑
逡逑圖1-1所示,并且在1962年的時候取得了這個機器的專利。在Sensorama的這個機器中多逡逑種體驗都比較完善,可以體驗到嗅覺、立體聲、風(fēng)吹和震動等多種感官,但是不具有交互逡逑性。逡逑1968年,美國Advanced邋Research邋Projects邋Agency邋(簡稱ARPA)信息處理技術(shù)辦公室逡逑的主任Ivan邋SutherLand研制出了“達摩克利斯之劍”的頭盔式顯示器(HMD),如圖1-2逡逑所示,這也就是被稱之為世界上第一個頭盔式顯示器。它是利用陰極射線管(CRT)呈現(xiàn),逡逑可戴于眼睛前,畫面由頭盔式顯示器中的二維的線框圖與真實環(huán)境疊加而成,再加之由于逡逑技術(shù)的限制,頭盔式顯示器體積與重量都比較大,因此沒有沉浸感。但即便如此,其仍然逡逑為之后3D立體顯示技術(shù)奠定了一定的基礎(chǔ),SutherLand的HMD構(gòu)造原理沿用了兒十年之逡逑久
【學(xué)位授予單位】:揚州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TP391.9;J901;J91
【參考文獻】
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