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影視動畫主場景的藝術構建與數(shù)字化實現(xiàn)研究

發(fā)布時間:2016-09-29 15:12

  本文關鍵詞:影視動畫主場景的藝術構建與數(shù)字化實現(xiàn)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《山東師范大學》 2008年

影視動畫主場景的藝術構建與數(shù)字化實現(xiàn)研究

劉新陽  

【摘要】: 影視動畫是文化產業(yè)的一個重要組成部分,有著廣闊的發(fā)展空間。影視動畫是數(shù)字技術、創(chuàng)意思維和文化內容相融合的產物,它以其復雜的制作工藝、先進的制作技術和獨特的藝術表現(xiàn),引領著當代文化產業(yè)的發(fā)展。 任何一部完整的影視動畫片都必須具備三大構成要素:故事、角色和場景。其中場景是除動畫角色以外的一切畫面內容,是整個動畫故事和角色得以存在的典型環(huán)境。影視動畫主場景是動畫場景的核心,是展開劇情和主要人物活動的特定空間,在推動情節(jié)、烘托角色等方面具有非常重要的作用,是表現(xiàn)動畫風格的關鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。通過對主場景的設計和表現(xiàn),可以展示出影視動畫的美術風格和民族氣派。影視動畫主場景具有獨特的創(chuàng)作規(guī)律和制作手法,對它進行研究,對提高影視動畫的創(chuàng)作水平具有重要的意義。 論文通過影視動畫主場景與風景畫的比較、影視動畫主場景與影視美術場景的比較,以及對經典動畫主場景的分析,結合傳統(tǒng)二維動畫的場景設計理論,對影視動畫主場景的藝術構建進行了研究。在此基礎上,進一步探討數(shù)字技術環(huán)境下影視動畫主場景具體的構建方法和規(guī)律。 論文主要從以下四個層面展開論述: 一、影視動畫主場景概述 這一部分首先論述了什么是影視動畫場景,并對影視動畫場景進行了分類,在論述了影視動畫主場景的定義及其在動畫設計與制作過程中的重要地位之后,論文通過對主場景與風景畫、主場景與影視美術場景、主場景與次場景的藝術思辨,得到它們之間的藝術共性,以及影視動畫主場景的藝術個性,為影視動畫主場景的藝術構建研究打下基礎。 二、影視動畫主場景的藝術構建 這部分是本文的核心內容之一。首先對《獅子王》、《千與千尋》、《海底總動員》三部經典動畫片的主場景進行了客觀的、多角度的分析,總結出了影視動畫主場景的獨特風貌,即其藝術特點和設計特點,完成了影視動畫主場景的藝術構建研究。在這部分中,筆者還總結了影視動畫主場景在構建與制作過程中的基本流程,為影視動畫主場景數(shù)字化實現(xiàn)的研究打下基礎。 三、影視動畫主場景的數(shù)字技術實現(xiàn) 這一部分是論文的另一個重點。筆者在二維動畫和三維動畫制作經驗的基礎上,運用科學思維和藝術思維相結合的方法,對動畫數(shù)字技術進行了論述。重點論述了數(shù)字動畫軟件、二維影視動畫主場景實現(xiàn)的方法與規(guī)律和三維影視動畫主場景構建的方法與規(guī)律,完成了影視動畫主場景數(shù)字技術實現(xiàn)的研究。 四、數(shù)字化影視動畫場景合成及其應用擴展 這一部分主要論述了數(shù)字化影視動畫場景與角色的合成技術以及如何將影視動畫主場景運用到其它影視制作領域,包括數(shù)字化場景與數(shù)字化角色的合成,數(shù)字化場景與真人角色的合成以及數(shù)字化角色與實拍場景的合成。

【關鍵詞】:
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:J954
【目錄】:

  • 摘要6-8
  • ABSTRACT8-10
  • 一、緒論10-15
  • (一) 動漫產業(yè)及動畫的發(fā)展現(xiàn)狀10-11
  • (二) 影視動畫的范疇及目前的制作方法11-12
  • (三) 主場景在影視動畫中的地位及研究意義12-15
  • 二、影視動畫主場景概述15-28
  • (一) 影視動畫場景與主場景的概念15-17
  • 1. 影視動畫場景的概念15-16
  • 2. 影視動畫主場景的概念16-17
  • (二) 影視動畫主場景的藝術思辨17-28
  • 1. 風景畫與影視動畫主場景17-20
  • 2. 影視美術場景與影視動畫主場景20-25
  • 3. 影視動畫主場景與影視動畫次場景25-28
  • 三、影視動畫主場景的藝術構建28-51
  • (一) 經典影視動畫主場景分析28-36
  • 1. 《獅子王》的主場景分析28-31
  • 2. 《千與千尋》的主場景分析31-34
  • 3. 《海底總動員》的主場景分析34-36
  • (二) 影視動畫主場景的藝術特點36-43
  • 1. 虛擬場景的自由構建36-38
  • 2. 造型元素的獨特表達38-39
  • 3. 動畫角色表演的蒙太奇舞臺39-41
  • 4. 文化精神和藝術風格的載體41-43
  • (三) 影視動畫主場景的設計特點43-47
  • 1. 設計的整體性43-44
  • 2. 設計的運動性44-45
  • 3. 設計的造型藝術性45-47
  • (四) 影視動畫主場景的設計與制作流程47-51
  • 1. 美術設計47-48
  • 2. 繪制鏡頭背景設計稿48-50
  • 3. 制作鏡頭背景50-51
  • 四、影視動畫主場景的數(shù)字技術實現(xiàn)51-65
  • (一) 數(shù)字技術概述51-54
  • 1. 二維電腦動畫軟件52-53
  • 2. 三維電腦動畫軟件53-54
  • (二) 二維動畫主場景實現(xiàn)的方法與規(guī)律54-58
  • 1. 分層55-56
  • 2. 光影和色彩56-57
  • 3. 模糊57-58
  • 4. 運動與透視58
  • (三) 三維動畫主場景構建的方法與規(guī)律58-65
  • 1. 建模59-60
  • 2. 材質與貼圖60-61
  • 3. 場景燈光61-63
  • 4. 渲染63-65
  • 五、數(shù)字化影視動畫場景合成及其應用擴展65-69
  • (一) 數(shù)字化場景與數(shù)字化角色的合成65-66
  • 1. 一般性合成65
  • 2. 三維與二維的合成65-66
  • (二) 數(shù)字化場景與真人角色的合成66-68
  • (三) 數(shù)字化角色與實拍場景的合成68-69
  • 結束語69-70
  • 注釋70-71
  • 參考文獻71-73
  • 致謝73-75
  • 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄75
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