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游戲角色設(shè)計中藝用人體解剖因素的研究

發(fā)布時間:2017-09-19 10:30

  本文關(guān)鍵詞:游戲角色設(shè)計中藝用人體解剖因素的研究


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【摘要】:藝用人體解剖學(xué)一直以來都作為美術(shù)教學(xué)基礎(chǔ)知識在包括藝術(shù)創(chuàng)作中的雕塑、油畫、國畫和商業(yè)設(shè)計中的服裝設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計等于人體為主體的各個領(lǐng)域發(fā)揮重要的基礎(chǔ)作用。視頻游戲作為第九藝術(shù),越來越受到玩家親睞的同時市場份額越來越大。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計僅僅在游戲方面2014年的大陸網(wǎng)游市場份額就在25L 3億元,而據(jù)知名調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo報告,在14年年底全球的游戲市場將增長6 0億美元,這其中的80%在亞洲。動漫游戲的美術(shù)設(shè)計作為新興學(xué)科近些年也得到蓬勃發(fā)展,在這其中的角色設(shè)計又占了很大部分。在前些年習(xí)慣于把動畫、漫畫、游戲的設(shè)計放在一起。隨著行業(yè)的發(fā)展和細(xì)分,游戲角色和動畫漫畫角色在功能訴求和設(shè)計目標(biāo)有了越來越大的變化。動畫和漫畫因?yàn)橛休^完整的故事劇情和對白,角色的外形上更多偏重性格方面的刻畫。而游戲的互動性較強(qiáng),更多情況下都是通過激烈的戰(zhàn)斗來體現(xiàn)角色特點(diǎn)。同時動畫漫畫的對白較多,鏡頭對于角色頭部的特寫更多一些,而游戲的視角大都相對遠(yuǎn)一些,導(dǎo)致通常情況下,游戲角色在畫面中的面積都相對動畫漫畫來講都小很多,所以游戲角色的設(shè)計重點(diǎn)更側(cè)重于角色的體型。另外一個大型rpg游戲的運(yùn)營周期也都非常長,不停的需要新內(nèi)容去填充,所以游戲的角色數(shù)量也相對比較多。不同類型角色之間的對比區(qū)分,同一類角色的繼承和差異,同一角色不同階段的變化,這一系列訴求在很大程度上都需要用角色形體來體現(xiàn)。而藝用人體解剖學(xué)作為基礎(chǔ)在其中起著重要的理論指導(dǎo)作用,本文先把選取具有典型性的游戲類型中的角色按照一定的體系進(jìn)行分類,在運(yùn)用人體解剖學(xué)的角度對體系內(nèi)的角色進(jìn)行分析。在這研宄過程中也能體現(xiàn)出游戲角色與動漫角色的一些差異化,這也是本文的是創(chuàng)新所在。
【關(guān)鍵詞】:游戲角色 體系化 差異化
【學(xué)位授予單位】:魯迅美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J064;G899
【目錄】:
  • 提要6-7
  • Abstract7-10
  • 導(dǎo)言10-12
  • 第一章 緒論12-14
  • 1.1 游戲角色設(shè)計的研究背景12-13
  • 1.2 人體解剖在游戲角色設(shè)計中的作用13-14
  • 第二章 游戲角色形體的設(shè)計目的14-17
  • 2.1 通過角色體型特征區(qū)分游戲角色的性格特點(diǎn)14-15
  • 2.2 通過角色體型特征來區(qū)分游戲角色的玩法特點(diǎn)15-16
  • 2.3 通過體型體現(xiàn)角色之間的聯(lián)系和層級16-17
  • 2.4 小結(jié)17
  • 第三章 人體解剖學(xué)在奇幻類游戲角色設(shè)計中的應(yīng)用17-23
  • 3.1 奇幻風(fēng)格游戲的特點(diǎn)17-18
  • 3.2 奇幻風(fēng)格游戲角色體系分析18-20
  • 3.3 人體解剖學(xué)在奇幻游戲角色設(shè)計中的應(yīng)用20-23
  • 3.4 小結(jié)23
  • 第四章 人體解剖學(xué)理論在三維游戲角色制作中的應(yīng)用23-29
  • 4.1 三維游戲角色制作的技術(shù)特點(diǎn)23-24
  • 4.2 人體解剖學(xué)理論在三維角色制作中的應(yīng)用24-28
  • 4.3 游戲視角下對于角色模型的要求28
  • 4.4 小結(jié)28-29
  • 結(jié)語29-30
  • 附圖30-35
  • 參考文獻(xiàn)35-36
  • 致謝36

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本文編號:881125


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