天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

游戲角色設(shè)計(jì)中藝用人體解剖因素的研究

發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 10:30

  本文關(guān)鍵詞:游戲角色設(shè)計(jì)中藝用人體解剖因素的研究


  更多相關(guān)文章: 游戲角色 體系化 差異化


【摘要】:藝用人體解剖學(xué)一直以來(lái)都作為美術(shù)教學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)在包括藝術(shù)創(chuàng)作中的雕塑、油畫(huà)、國(guó)畫(huà)和商業(yè)設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等于人體為主體的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮重要的基礎(chǔ)作用。視頻游戲作為第九藝術(shù),越來(lái)越受到玩家親睞的同時(shí)市場(chǎng)份額越來(lái)越大。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)僅僅在游戲方面2014年的大陸網(wǎng)游市場(chǎng)份額就在25L 3億元,而據(jù)知名調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告,在14年年底全球的游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)6 0億美元,這其中的80%在亞洲。動(dòng)漫游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)作為新興學(xué)科近些年也得到蓬勃發(fā)展,在這其中的角色設(shè)計(jì)又占了很大部分。在前些年習(xí)慣于把動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲的設(shè)計(jì)放在一起。隨著行業(yè)的發(fā)展和細(xì)分,游戲角色和動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)角色在功能訴求和設(shè)計(jì)目標(biāo)有了越來(lái)越大的變化。動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)因?yàn)橛休^完整的故事劇情和對(duì)白,角色的外形上更多偏重性格方面的刻畫(huà)。而游戲的互動(dòng)性較強(qiáng),更多情況下都是通過(guò)激烈的戰(zhàn)斗來(lái)體現(xiàn)角色特點(diǎn)。同時(shí)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)的對(duì)白較多,鏡頭對(duì)于角色頭部的特寫(xiě)更多一些,而游戲的視角大都相對(duì)遠(yuǎn)一些,導(dǎo)致通常情況下,游戲角色在畫(huà)面中的面積都相對(duì)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)來(lái)講都小很多,所以游戲角色的設(shè)計(jì)重點(diǎn)更側(cè)重于角色的體型。另外一個(gè)大型rpg游戲的運(yùn)營(yíng)周期也都非常長(zhǎng),不停的需要新內(nèi)容去填充,所以游戲的角色數(shù)量也相對(duì)比較多。不同類(lèi)型角色之間的對(duì)比區(qū)分,同一類(lèi)角色的繼承和差異,同一角色不同階段的變化,這一系列訴求在很大程度上都需要用角色形體來(lái)體現(xiàn)。而藝用人體解剖學(xué)作為基礎(chǔ)在其中起著重要的理論指導(dǎo)作用,本文先把選取具有典型性的游戲類(lèi)型中的角色按照一定的體系進(jìn)行分類(lèi),在運(yùn)用人體解剖學(xué)的角度對(duì)體系內(nèi)的角色進(jìn)行分析。在這研宄過(guò)程中也能體現(xiàn)出游戲角色與動(dòng)漫角色的一些差異化,這也是本文的是創(chuàng)新所在。
【關(guān)鍵詞】:游戲角色 體系化 差異化
【學(xué)位授予單位】:魯迅美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:J064;G899
【目錄】:
  • 提要6-7
  • Abstract7-10
  • 導(dǎo)言10-12
  • 第一章 緒論12-14
  • 1.1 游戲角色設(shè)計(jì)的研究背景12-13
  • 1.2 人體解剖在游戲角色設(shè)計(jì)中的作用13-14
  • 第二章 游戲角色形體的設(shè)計(jì)目的14-17
  • 2.1 通過(guò)角色體型特征區(qū)分游戲角色的性格特點(diǎn)14-15
  • 2.2 通過(guò)角色體型特征來(lái)區(qū)分游戲角色的玩法特點(diǎn)15-16
  • 2.3 通過(guò)體型體現(xiàn)角色之間的聯(lián)系和層級(jí)16-17
  • 2.4 小結(jié)17
  • 第三章 人體解剖學(xué)在奇幻類(lèi)游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用17-23
  • 3.1 奇幻風(fēng)格游戲的特點(diǎn)17-18
  • 3.2 奇幻風(fēng)格游戲角色體系分析18-20
  • 3.3 人體解剖學(xué)在奇幻游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用20-23
  • 3.4 小結(jié)23
  • 第四章 人體解剖學(xué)理論在三維游戲角色制作中的應(yīng)用23-29
  • 4.1 三維游戲角色制作的技術(shù)特點(diǎn)23-24
  • 4.2 人體解剖學(xué)理論在三維角色制作中的應(yīng)用24-28
  • 4.3 游戲視角下對(duì)于角色模型的要求28
  • 4.4 小結(jié)28-29
  • 結(jié)語(yǔ)29-30
  • 附圖30-35
  • 參考文獻(xiàn)35-36
  • 致謝36

【相似文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

1 毛方賽;;淺談運(yùn)用故事性來(lái)豐富游戲角色的形象[J];文學(xué)界(理論版);2011年10期

2 張旭;;網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)[J];美術(shù)教育研究;2011年12期

3 仇淑靜;;以《水果忍者》為例分析手機(jī)游戲特點(diǎn)和魅力[J];美術(shù)教育研究;2012年06期

4 陳浩林;;網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的多元因素考量[J];神州;2013年31期

5 馬孟超;;淺談電子游戲角色服飾設(shè)計(jì)[J];美術(shù)大觀;2014年01期

6 李勇智;;游戲角色的形態(tài)屬性淺析[J];大眾文藝;2013年06期

7 ;你最不想扮演哪種游戲角色[J];視野;2007年04期

8 黃海波;;論源于本土傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)[J];大家;2010年03期

9 呂寶來(lái);;網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)理念[J];藝術(shù)科技;2012年04期

10 林建軍;;淺談幻想題材游戲角色設(shè)計(jì)技巧[J];美與時(shí)代(上);2013年03期

中國(guó)重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條

1 高穎;方興;;游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[A];節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國(guó)科協(xié)年會(huì)論文集(二)[C];2007年

2 陳武;魏華;祁超;;大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲角色依戀量表(CAS)的修訂[A];增強(qiáng)心理學(xué)服務(wù)社會(huì)的意識(shí)和功能——中國(guó)心理學(xué)會(huì)成立90周年紀(jì)念大會(huì)暨第十四屆全國(guó)心理學(xué)學(xué)術(shù)會(huì)議論文摘要集[C];2011年

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

1 翁蕾;共情及游戲角色對(duì)玩家攻擊性影響的初步探究[D];西南大學(xué);2015年

2 許強(qiáng);基于行為樹(shù)的游戲角色控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2015年

3 曾岳;游戲角色設(shè)計(jì)中藝用人體解剖因素的研究[D];魯迅美術(shù)學(xué)院;2015年

4 羅應(yīng)鴻;電子游戲的發(fā)展與游戲角色的塑造[D];湖南師范大學(xué);2011年

5 顏舒e,

本文編號(hào):881125


資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/zaizhiboshi/881125.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶ed9e7***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com