超媒介敘事視角下動漫IP的開發(fā)策略研究
發(fā)布時間:2021-03-06 18:46
2012年為“IP”元年,在此之前,騰訊提出了打造“泛娛樂”的多領(lǐng)域共生圈,成為最早布局泛娛樂生態(tài)圈的企業(yè)。所謂“泛娛樂”,就是指基于當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以IP為核心,打造“明星IP”的新型互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展路徑,利用粉絲經(jīng)濟(jì),使IP效益最大化。這一概念是于2011年由騰訊集團(tuán)副總裁程武所提出。IP的類型多種多樣,可以是一部動漫、一部小說這樣的故事,也可以是其中的一個角色或者其他擁有巨大粉絲數(shù)量的任何事物。騰訊動漫歷時3年時間對IP的泛娛樂培育和實(shí)踐,以IP為核心的產(chǎn)業(yè)鏈顯現(xiàn)出了巨大的商業(yè)價值。IP在被挖掘和開發(fā)的過程中,加入了大量的自主創(chuàng)意和內(nèi)容,使原始IP賦予了更強(qiáng)大的生命力,形成了IP原有價值的指數(shù)增長,使IP泛娛樂布局成為了我國文化產(chǎn)業(yè)的新趨勢。在IP開發(fā)過程中,互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,敘事呈現(xiàn)出多媒介交叉互動的多線性方式;不僅如此,企業(yè)突破了原有的營銷模式,以互聯(lián)網(wǎng)為節(jié)點(diǎn),開辟了線上線下同步進(jìn)行的道路,實(shí)現(xiàn)了衍生產(chǎn)業(yè)鏈和再造產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合的全新方式。動漫產(chǎn)業(yè)作為我國文化產(chǎn)業(yè)的一員大將,在文化輸出和二次元經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域占領(lǐng)著一席之地。越來越多的優(yōu)秀作品被呈現(xiàn)在大熒幕上,走入了公眾視野,...
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
015年-2018年國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模及增速圖
超媒介敘事視角下動漫IP的開發(fā)策略研究22分工明確,集群式運(yùn)作,制作委員會統(tǒng)領(lǐng)IP開發(fā),衍生品領(lǐng)域發(fā)達(dá)。目前,產(chǎn)業(yè)鏈不完整是我國傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)乃至文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最主要的問題之一。①根據(jù)MOB研究院的《2019年動漫行業(yè)研究報告》指出,中國動漫盈利模式的整個產(chǎn)業(yè)50%的盈利都來自于下游商業(yè)變現(xiàn),即通過IP授權(quán)開發(fā)衍生品市場獲取授權(quán)費(fèi)?缑浇閿⑹碌年P(guān)鍵在于特許經(jīng)營權(quán),即原創(chuàng)者將版權(quán)有償授予其他媒介進(jìn)行經(jīng)營。②衍生品領(lǐng)域開發(fā)的核心是創(chuàng)意。如今,充滿新意且備受關(guān)注的就是“動漫IP+旅游”。圖2.1日本熊本縣“熊本熊”動漫形象日本有一個縣叫熊本縣,曾經(jīng)是一個貧窮的農(nóng)業(yè)縣,后來因?yàn)橐粋動漫形象(如圖2.1)而聞名于全世界,成為日本必打卡的熱門旅游勝地,每年這個“熊本熊”形象為日本帶來超過70億的收入,“熊本熊”這個吉祥物動漫IP成為了可以代表這個城市的IP,完美的詮釋了動漫IP和旅游相結(jié)合的模式。國家政府部門對旅游與IP結(jié)合發(fā)展做出相應(yīng),于2018年將文化部與國家旅游局結(jié)合,成立文化和旅游部。同時出臺相關(guān)指導(dǎo)意見,強(qiáng)調(diào)推動文化產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合發(fā)展,實(shí)現(xiàn)文化體驗(yàn)旅游。這些舉措進(jìn)一步推進(jìn)了文化與旅游的融合,凸顯出泛娛樂屬性下以IP為核心詮釋旅游,為文旅體驗(yàn)的展現(xiàn)形式和營銷策略創(chuàng)造了升級空間。2.4受眾接收2.4.1參與:多方位超媒介敘事相較于傳統(tǒng)敘事策略是媒介融合的文化轉(zhuǎn)型,而文化轉(zhuǎn)型之所以可①黃學(xué),劉洋,彭雪蓉.基于產(chǎn)業(yè)鏈視角的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺研究—以杭州市動漫產(chǎn)業(yè)為例[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2013(4):52-59.②施暢.跨媒體敘事:盜獵計與召喚術(shù)[[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2015(3):98-104.
超媒介敘事視角下動漫IP的開發(fā)策略研究30MX播出。這是一次有預(yù)謀的IP賦能,在動畫播出的同時發(fā)行紙質(zhì)漫畫,由電視動畫帶動漫畫單行本的售賣,同時在動漫強(qiáng)國日本上線,以極大的暗示彰顯《一人之下》這部國漫的實(shí)力。2017年騰訊動漫推出《一人之下》第二季,截止到2019年結(jié)束,《一人之下》兩季動畫的播放量已經(jīng)突破30億,豆瓣評分高達(dá)9.2分,2018年推出電影《一人之下2番外篇天師下山》,其第三季電視劇和電影將于2020年推出,其中電影進(jìn)行真人化改編由著名電影人徐靜蕾擔(dān)任監(jiān)制。除了IP影視化開發(fā)外,其周邊系列也開發(fā)得相當(dāng)成功,游戲、旅游、手辦等周邊產(chǎn)品一應(yīng)俱全。同時,與“自在云南”的州市特色進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)意,以年輕人喜歡的動漫形式和內(nèi)容,推廣云南的地域文化與鮮明特性。2019年8月,《一人之下》同名手游推出,現(xiàn)場主播帶玩游戲(如圖3.1),同時現(xiàn)場售賣手游聯(lián)名衍生周邊即“哪家通”系列,現(xiàn)場玩家排隊搶購!兑蝗酥隆酚蓄A(yù)謀地進(jìn)行IP開發(fā),每一步都環(huán)環(huán)相扣,引發(fā)跨媒介聯(lián)動效應(yīng),短時間內(nèi)使IP效能最大化,實(shí)現(xiàn)IP價值井噴式增長。圖3.1熱門主播帶玩《一人之下》手游現(xiàn)場3.2.2貫徹“以人為本”理念,主力開發(fā)青年向動畫IP騰訊動漫致力于打造青年向動畫,是因?yàn)樵邶嫶蟮亩卧袌鱿,其用戶?guī)模每年都在發(fā)生翻天覆地的變化,就騰訊動漫平臺來說,青年階段包括95后、00后使用平臺的用戶數(shù)超過了總用戶數(shù)的80%,騰訊動漫抓住主體用戶,為這些用戶提供最多元的產(chǎn)品和服務(wù)。這些年輕用戶具有更強(qiáng)烈的版權(quán)意識,更愿意為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容埋單,這成為了創(chuàng)作者的強(qiáng)大動力,為動漫產(chǎn)業(yè)帶來更優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容。為了滿足年輕用戶多元化的內(nèi)容需求,騰訊動漫在超媒介敘事體系下,以用戶
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從《白蛇:緣起》看國產(chǎn)動畫電影的敘事特征[J]. 趙宏博. 視聽. 2020(01)
[2]當(dāng)代西方跨媒介敘事學(xué)研究述論[J]. 段楓,陳星,許婭,李榮睿. 解放軍外國語學(xué)院學(xué)報. 2020(01)
[3]探析“小丑”的跨媒介敘事——以DC漫畫和電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》為例[J]. 杜晴. 傳媒論壇. 2019(24)
[4]瑪格麗特·杜拉斯“印度系列”文本間互文性研究[J]. 張來. 長春師范大學(xué)學(xué)報. 2018(11)
[5]互聯(lián)網(wǎng)+背景下國漫IP背后的產(chǎn)業(yè)融合與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新——以騰訊動漫為例[J]. 周迦影,賴紅波,陳經(jīng)坤. 設(shè)計. 2018(10)
[6]大數(shù)據(jù)時代下國產(chǎn)動漫IP的轉(zhuǎn)型與發(fā)展策略的研究[J]. 張藝丹. 新媒體研究. 2018(04)
[7]產(chǎn)業(yè)鏈視角下國產(chǎn)動漫電影衍生品運(yùn)營模式探析[J]. 黃微. 新聞研究導(dǎo)刊. 2018(05)
[8]IP商業(yè)運(yùn)營模式分析和發(fā)展對策研究[J]. 閆子萌,黃薇. 現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2017(09)
[9]基于互聯(lián)網(wǎng)背景下動漫IP產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營研究[J]. 郭承波,梁莎莎. 藝術(shù)與設(shè)計(理論). 2016(09)
[10]IP出版的考察——流行文化、粉絲經(jīng)濟(jì)與媒介融合[J]. 陳守湖. 出版發(fā)行研究. 2016(04)
碩士論文
[1]騰訊IP運(yùn)營研究[D]. 陳莎.上海師范大學(xué) 2017
本文編號:3067613
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
015年-2018年國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模及增速圖
超媒介敘事視角下動漫IP的開發(fā)策略研究22分工明確,集群式運(yùn)作,制作委員會統(tǒng)領(lǐng)IP開發(fā),衍生品領(lǐng)域發(fā)達(dá)。目前,產(chǎn)業(yè)鏈不完整是我國傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)乃至文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最主要的問題之一。①根據(jù)MOB研究院的《2019年動漫行業(yè)研究報告》指出,中國動漫盈利模式的整個產(chǎn)業(yè)50%的盈利都來自于下游商業(yè)變現(xiàn),即通過IP授權(quán)開發(fā)衍生品市場獲取授權(quán)費(fèi)?缑浇閿⑹碌年P(guān)鍵在于特許經(jīng)營權(quán),即原創(chuàng)者將版權(quán)有償授予其他媒介進(jìn)行經(jīng)營。②衍生品領(lǐng)域開發(fā)的核心是創(chuàng)意。如今,充滿新意且備受關(guān)注的就是“動漫IP+旅游”。圖2.1日本熊本縣“熊本熊”動漫形象日本有一個縣叫熊本縣,曾經(jīng)是一個貧窮的農(nóng)業(yè)縣,后來因?yàn)橐粋動漫形象(如圖2.1)而聞名于全世界,成為日本必打卡的熱門旅游勝地,每年這個“熊本熊”形象為日本帶來超過70億的收入,“熊本熊”這個吉祥物動漫IP成為了可以代表這個城市的IP,完美的詮釋了動漫IP和旅游相結(jié)合的模式。國家政府部門對旅游與IP結(jié)合發(fā)展做出相應(yīng),于2018年將文化部與國家旅游局結(jié)合,成立文化和旅游部。同時出臺相關(guān)指導(dǎo)意見,強(qiáng)調(diào)推動文化產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合發(fā)展,實(shí)現(xiàn)文化體驗(yàn)旅游。這些舉措進(jìn)一步推進(jìn)了文化與旅游的融合,凸顯出泛娛樂屬性下以IP為核心詮釋旅游,為文旅體驗(yàn)的展現(xiàn)形式和營銷策略創(chuàng)造了升級空間。2.4受眾接收2.4.1參與:多方位超媒介敘事相較于傳統(tǒng)敘事策略是媒介融合的文化轉(zhuǎn)型,而文化轉(zhuǎn)型之所以可①黃學(xué),劉洋,彭雪蓉.基于產(chǎn)業(yè)鏈視角的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺研究—以杭州市動漫產(chǎn)業(yè)為例[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2013(4):52-59.②施暢.跨媒體敘事:盜獵計與召喚術(shù)[[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2015(3):98-104.
超媒介敘事視角下動漫IP的開發(fā)策略研究30MX播出。這是一次有預(yù)謀的IP賦能,在動畫播出的同時發(fā)行紙質(zhì)漫畫,由電視動畫帶動漫畫單行本的售賣,同時在動漫強(qiáng)國日本上線,以極大的暗示彰顯《一人之下》這部國漫的實(shí)力。2017年騰訊動漫推出《一人之下》第二季,截止到2019年結(jié)束,《一人之下》兩季動畫的播放量已經(jīng)突破30億,豆瓣評分高達(dá)9.2分,2018年推出電影《一人之下2番外篇天師下山》,其第三季電視劇和電影將于2020年推出,其中電影進(jìn)行真人化改編由著名電影人徐靜蕾擔(dān)任監(jiān)制。除了IP影視化開發(fā)外,其周邊系列也開發(fā)得相當(dāng)成功,游戲、旅游、手辦等周邊產(chǎn)品一應(yīng)俱全。同時,與“自在云南”的州市特色進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)意,以年輕人喜歡的動漫形式和內(nèi)容,推廣云南的地域文化與鮮明特性。2019年8月,《一人之下》同名手游推出,現(xiàn)場主播帶玩游戲(如圖3.1),同時現(xiàn)場售賣手游聯(lián)名衍生周邊即“哪家通”系列,現(xiàn)場玩家排隊搶購!兑蝗酥隆酚蓄A(yù)謀地進(jìn)行IP開發(fā),每一步都環(huán)環(huán)相扣,引發(fā)跨媒介聯(lián)動效應(yīng),短時間內(nèi)使IP效能最大化,實(shí)現(xiàn)IP價值井噴式增長。圖3.1熱門主播帶玩《一人之下》手游現(xiàn)場3.2.2貫徹“以人為本”理念,主力開發(fā)青年向動畫IP騰訊動漫致力于打造青年向動畫,是因?yàn)樵邶嫶蟮亩卧袌鱿,其用戶?guī)模每年都在發(fā)生翻天覆地的變化,就騰訊動漫平臺來說,青年階段包括95后、00后使用平臺的用戶數(shù)超過了總用戶數(shù)的80%,騰訊動漫抓住主體用戶,為這些用戶提供最多元的產(chǎn)品和服務(wù)。這些年輕用戶具有更強(qiáng)烈的版權(quán)意識,更愿意為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容埋單,這成為了創(chuàng)作者的強(qiáng)大動力,為動漫產(chǎn)業(yè)帶來更優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容。為了滿足年輕用戶多元化的內(nèi)容需求,騰訊動漫在超媒介敘事體系下,以用戶
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從《白蛇:緣起》看國產(chǎn)動畫電影的敘事特征[J]. 趙宏博. 視聽. 2020(01)
[2]當(dāng)代西方跨媒介敘事學(xué)研究述論[J]. 段楓,陳星,許婭,李榮睿. 解放軍外國語學(xué)院學(xué)報. 2020(01)
[3]探析“小丑”的跨媒介敘事——以DC漫畫和電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》為例[J]. 杜晴. 傳媒論壇. 2019(24)
[4]瑪格麗特·杜拉斯“印度系列”文本間互文性研究[J]. 張來. 長春師范大學(xué)學(xué)報. 2018(11)
[5]互聯(lián)網(wǎng)+背景下國漫IP背后的產(chǎn)業(yè)融合與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新——以騰訊動漫為例[J]. 周迦影,賴紅波,陳經(jīng)坤. 設(shè)計. 2018(10)
[6]大數(shù)據(jù)時代下國產(chǎn)動漫IP的轉(zhuǎn)型與發(fā)展策略的研究[J]. 張藝丹. 新媒體研究. 2018(04)
[7]產(chǎn)業(yè)鏈視角下國產(chǎn)動漫電影衍生品運(yùn)營模式探析[J]. 黃微. 新聞研究導(dǎo)刊. 2018(05)
[8]IP商業(yè)運(yùn)營模式分析和發(fā)展對策研究[J]. 閆子萌,黃薇. 現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2017(09)
[9]基于互聯(lián)網(wǎng)背景下動漫IP產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營研究[J]. 郭承波,梁莎莎. 藝術(shù)與設(shè)計(理論). 2016(09)
[10]IP出版的考察——流行文化、粉絲經(jīng)濟(jì)與媒介融合[J]. 陳守湖. 出版發(fā)行研究. 2016(04)
碩士論文
[1]騰訊IP運(yùn)營研究[D]. 陳莎.上海師范大學(xué) 2017
本文編號:3067613
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