數(shù)字虛擬情境中的設計審美研究
【文章頁數(shù)】:186 頁
【學位級別】:博士
【部分圖文】:
圖1-1:設計美學的發(fā)展
由以上表格不難看出,設計發(fā)展到20世紀中期,出現(xiàn)了很多新類型,尤其是針對20世紀后半葉開始活躍的類型,當前通行的設計美學讀本卻很少涉及或者僅僅以“設計與科學”一個小節(jié)標題,一筆帶過。在這里不妨用一張圖來看看我們當前的設計美學研究大致涉及的范疇(圖1-1)。
圖1-2:常見的數(shù)字虛擬設計
由以上表格不難看出,設計發(fā)展到20世紀中期是針對20世紀后半葉開始活躍的類型,當前通行的者僅僅以“設計與科學”一個小節(jié)標題,一筆帶過看我們當前的設計美學研究大致涉及的范疇(圖1-1圖1-1:設計美學的發(fā)展圖1-1明確顯示,從原始社會的打制和磨制石器業(yè)革命的批量化生....
圖2-1:世界上第一臺計算機ENIAC,圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC
此外,機器如果擁有情感,就會存在倫的數(shù)字虛擬設計,不是討論一臺機器是否應該擁及如何去適應用戶的情感,而不是人造物設計階、完全被動。在這里,智能機被描述為一種機器,機器本身,其實是背后的代碼運算),并且從人機的行為,對人的行為產(chǎn)生回應。人類的情感是人要在機器的設計中得到解決。覺——....
圖2-2)、聲音、動畫、視頻、CD-ROM、DVD-ROM、視頻游戲、網(wǎng)站、算法(及由此產(chǎn)圖2-2:歷史上較早的計算機繪畫,德斯蒙德·保爾·亨利,1960s,圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Computerart
字博物館、數(shù)字全息技術(shù)等。許多傳統(tǒng)統(tǒng)設計作品和使用計算機創(chuàng)造的新媒體計領域的運用之后,各類型的文化形式計算機在藝術(shù)和設計領域的優(yōu)勢變得十約成本(人、財、物成本);可反復修改:歷史上較早的計算機繪畫,德斯蒙德·保爾,圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki....
本文編號:4017666
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