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從“非固體”到“非物質(zhì)” ————數(shù)字時(shí)代公共藝術(shù)的媒介拓展

發(fā)布時(shí)間:2023-08-15 18:08
  作為長(zhǎng)期從事公共藝術(shù)創(chuàng)作的實(shí)踐者,本人多年來一直圍繞創(chuàng)作媒介的拓展進(jìn)行探索與思考。媒材作為物質(zhì)基礎(chǔ),在整個(gè)藝術(shù)發(fā)展史中有著顯著的客觀地位。隨著人類文明的發(fā)展和生產(chǎn)力的不斷提高,越來越多的材料被發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用,人們的藝術(shù)活動(dòng)也隨之逐漸多樣化。不同時(shí)期各種媒材的應(yīng)用,使藝術(shù)創(chuàng)作行為具有鮮明的時(shí)代特征。在人類社會(huì)文化系統(tǒng)中占有重要地位的公共藝術(shù),其創(chuàng)作媒材運(yùn)用的時(shí)代性尤為顯著,但多以固體材料為主。當(dāng)前科技的快速發(fā)展為公共藝術(shù)的媒材選擇提供了更廣闊的空間,使我們得以通過數(shù)字化手段精確控制諸如水、光、聲音乃至氣味等一些“非固體”材料,以它們特有的動(dòng)態(tài)魅力,極大程度地豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)語(yǔ)言。現(xiàn)代科技的發(fā)展不僅為我們帶來了創(chuàng)作媒材的拓展,相關(guān)的數(shù)字科技也已將藝術(shù)由實(shí)體引向虛擬。在人類對(duì)神的描述中以及對(duì)“全息”這一極具神話與科幻色彩的視覺體驗(yàn)的效仿中,雖然目前還停留在以各種物質(zhì)媒材模擬“非物質(zhì)”視覺效果的層面上,但已經(jīng)體現(xiàn)出我們對(duì)虛擬的“非物質(zhì)”形態(tài)的憧憬。而近年來的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)也極大的推動(dòng)我們思考關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的藝術(shù)作為。也促使作為藝術(shù)創(chuàng)作“主體”的藝術(shù)...

【文章頁(yè)數(shù)】:162 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:博士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
引言
上篇 作為媒材的“非固體”
    第一章 液體的流變與情感表達(dá)
        1.1 液體的物質(zhì)化表象
            1.1.1 無(wú)形與隨形
            1.1.2 流淌的能量
            1.1.3 可塑造的流體
        1.2 生理因素與感官
            1.2.1 原始的關(guān)系
            1.2.2 液體的表情
        1.3 東西方造園史中“水”的象征性
            1.3.1 被推動(dòng)的“極”與“冥想”
            1.3.2 波斯園林的四條河
            1.3.3 摩爾人的噴泉
    第二章 可視的光
        2.1 “于是”有了的光
            2.1.1 自然之光
            2.1.2 捕捉光的容器
        2.2 從功能性到藝術(shù)性
            2.2.1 照明與亮化
            2.2.2 色譜與光譜
            2.2.3 被雕琢的空間
        2.3 光的戲劇性
            2.3.1 光的時(shí)間性
            2.3.2 光的成像模式
            2.3.3 透明度影像信息與空間敘事
    第三章 可收放的“聲”
        3.1 聲音的物質(zhì)化與符號(hào)化
            3.1.1 聲音的物質(zhì)化表象
            3.1.2 符號(hào)化的聲音
        3.2 聲音與空間
            3.2.1 被感知的聲場(chǎng)
            3.2.2 被聲音營(yíng)造的空間
        3.3 如何發(fā)聲
            3.3.1 自然發(fā)聲
            3.3.2 人為發(fā)聲(擬聲)
            3.3.3 組合發(fā)聲
        3.4 聲景中的阻隔與收納
            3.4.1 “掩蔽”與“安靜溝”
            3.4.2 選擇性收納
    第四章 不可見的“氣”與可見的“汽”
        4.1 “氣”的空間、形體表達(dá)
            4.1.1 不可見的“氣”
            4.1.2 “借景”的形態(tài)表達(dá)
        4.2 “氣”的味覺感知
            4.2.1 “氣”、“味”與空間
            4.2.2 符號(hào)化的氣味
        4.3 可見的“汽”
            4.3.1 “氣”與“汽”的區(qū)別
            4.3.2 蒸發(fā)與升華
下篇 作為媒介的“非物質(zhì)”
    第五章 “余玉”與留白
        5.1 “余玉”——圖像的留白
            5.1.1 “余玉”中國(guó)畫的哲學(xué)
            5.1.2 圖像的留白與虛
        5.2 詩(shī)的留白
            5.2.1 文體角度的詩(shī)性語(yǔ)言
            5.2.2 含蓄想像的詩(shī)意
        5.3 空間留白
            5.3.1 建筑留白的藝術(shù)性
            5.3.2 立體造型藝術(shù)的留白空間
        5.4 媒體敘事的留白
            5.4.1 非連貫性剪輯
            5.4.2 雜耍蒙太奇
            5.4.3 空間蒙太奇
    第六章 作為呈現(xiàn)方式的“在場(chǎng)”
        6.1 現(xiàn)時(shí)的“直接在場(chǎng)”
        6.2 時(shí)—空伸延的“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”
            6.2.1 被取消的空間屏障
            6.2.2 被跨越的線性時(shí)間
        6.3 沉浸的烏托邦—“虛擬在場(chǎng)”
            6.3.1 從仿真到虛構(gòu)
            6.3.2 被虛構(gòu)的現(xiàn)時(shí)感
                6.3.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
                6.3.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)
                6.3.2.3 全息視效
    第七章 可觸摸的“虛空”
        7.1 “交互”的物質(zhì)性與非物質(zhì)性
            7.1.1 交互的物理邏輯
            7.1.2 交互的行為邏輯
        7.2 “虛擬在場(chǎng)”的觸摸
        7.3 情境主義語(yǔ)境下的游戲社會(huì)
            7.3.1 被出讓的控制權(quán)
            7.3.2 游戲社會(huì)癥狀下的交互藝術(shù)
        7.4 公共空間藝術(shù)中的交互困境
總結(jié)
參考文獻(xiàn)
致謝
圖錄



本文編號(hào):3842014

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