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手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值對(duì)用戶粘性的影響研究

發(fā)布時(shí)間:2022-01-22 17:09
  我國(guó)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在步入成熟階段,人口紅利逐漸減弱,存量競(jìng)爭(zhēng)日趨加劇,并且伴隨著以抖音短視頻為代表的新型娛樂方式的興起,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在和自己的同行競(jìng)爭(zhēng),也是在和短視頻、影視、音樂等其它的媒介爭(zhēng)搶用戶;谶@種形勢(shì),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)如何及時(shí)的挖掘用戶需求,有效提高用戶粘性,成為了開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商在提升自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)中亟需重視并解決的難題。本文以研究手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值為出發(fā)點(diǎn),探究手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值的維度及各維度和用戶滿意、用戶粘性的關(guān)系,通過文獻(xiàn)分析法、問卷調(diào)查法和數(shù)據(jù)分析法,基于感知價(jià)值理論和SOR理論,構(gòu)建手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值、用戶滿意、用戶粘性模型,并進(jìn)行驗(yàn)證,得出以下幾點(diǎn)結(jié)論:(1)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值可以劃分為功能價(jià)值、情感價(jià)值、社會(huì)價(jià)值以及自我實(shí)現(xiàn)價(jià)值。(2)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值的各個(gè)維度對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶滿意有顯著的正向影響,其中情感價(jià)值影響最顯著,然后是功能價(jià)值和社會(huì)價(jià)值,最后是自我實(shí)現(xiàn)價(jià)值。(3)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶滿意對(duì)用戶粘性具有顯著的正向影響;谝陨辖Y(jié)論,本文從提升用戶感知價(jià)值的四個(gè)維度以及積極引導(dǎo)健康游戲的角度,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和... 

【文章來源】:江西師范大學(xué)江西省

【文章頁(yè)數(shù)】:45 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感知價(jià)值對(duì)用戶粘性的影響研究


全模型及其輸出結(jié)果

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于TAM模型的音頻知識(shí)付費(fèi)平臺(tái)用戶粘性影響因素研究——以喜馬拉雅APP為例[J]. 劉捷,王玥清,任貴珍,金建崇,楊權(quán)誠(chéng).  中國(guó)市場(chǎng). 2019(30)
[2]關(guān)于短視頻App用戶粘性使用行為的影響因素研究[J]. 張梅花,張美茹.  現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2019(19)
[3]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬道具的購(gòu)買意愿研究[J]. 于富喜,薛偉賢.  現(xiàn)代交際. 2018(22)
[4]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌塑造研究[J]. 鄭少華.  合作經(jīng)濟(jì)與科技. 2018(22)
[5]手機(jī)網(wǎng)游用戶消費(fèi)現(xiàn)狀淺析[J]. 馬思冰.  科技傳播. 2016(23)
[6]手機(jī)銀行APP顧客感知價(jià)值的研究[J]. 孫東升,才鳳玲,王肖,朱菠蘭.  對(duì)外經(jīng)貿(mào). 2016(10)
[7]國(guó)內(nèi)顧客粘性研究的現(xiàn)狀分析與思考——基于國(guó)內(nèi)十年(2006-2015年)研究的分析[J]. 李云夏,李陽(yáng),張波.  市場(chǎng)周刊(理論研究). 2016(06)
[8]微信移動(dòng)社交用戶心流體驗(yàn)對(duì)用戶粘性的影響研究[J]. 熊巍,王舒盼,潘瓊.  新聞界. 2015(07)
[9]基于顧客導(dǎo)向的網(wǎng)絡(luò)顧客粘性行為形成機(jī)制研究[J]. 黃暉新.  電子商務(wù). 2014(11)
[10]網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者感知價(jià)值影響因素的實(shí)證研究[J]. 李雪欣,鐘凱.  首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)學(xué)報(bào). 2013(03)

博士論文
[1]在線消費(fèi)者粘性研究[D]. 王海萍.山東大學(xué) 2009

碩士論文
[1]短視頻應(yīng)用用戶感知價(jià)值對(duì)用戶粘性的影響研究[D]. 田騰龍.北京交通大學(xué) 2019
[2]基于TAM和心流理論的手機(jī)游戲用戶粘性影響因素研究[D]. 吳璇瑩.北京交通大學(xué) 2019
[3]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的留存意向影響因素研究[D]. 郭丹.西安理工大學(xué) 2018
[4]ZG科技有限公司發(fā)展戰(zhàn)略研究[D]. 范麗華.大連理工大學(xué) 2018
[5]騰訊游戲盈利模式研究[D]. 梁淑賢.廣東外語外貿(mào)大學(xué) 2018
[6]微信公眾平臺(tái)用戶感知價(jià)值對(duì)持續(xù)使用意向的影響研究[D]. 雷雪.華南理工大學(xué) 2017
[7]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶讓渡價(jià)值對(duì)客戶滿意度的影響研究[D]. 曹澍.湘潭大學(xué) 2015
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者感知價(jià)值、游戲滿意度和購(gòu)買意愿的關(guān)系研究[D]. 歐陽(yáng)邦宏.華中師范大學(xué) 2015
[9]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲顧客體驗(yàn)對(duì)顧客忠誠(chéng)影響研究[D]. 尹業(yè)興.四川師范大學(xué) 2015
[10]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家付費(fèi)意愿的影響因素研究[D]. 張衡.華東理工大學(xué) 2014



本文編號(hào):3602582

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