最后通牒博弈任務(wù)中的印象調(diào)控過程
發(fā)布時間:2017-07-06 02:20
本文關(guān)鍵詞:最后通牒博弈任務(wù)中的印象調(diào)控過程
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【摘要】:通過操縱最后通牒博弈任務(wù)中的提議者方案類型的設(shè)計,探索了在連續(xù)重復(fù)的博弈任務(wù)中提議者印象對回應(yīng)者決策行為的影響,結(jié)果表明:(1)在與同一提議者完成的多輪最后通牒博弈任務(wù)中,回應(yīng)者會自發(fā)地對提議者印象進行調(diào)控,提議者印象影響了回應(yīng)者的決策思考過程;(2)提議方案影響回應(yīng)者的決策結(jié)果,在過度受益與過度受損兩種不公平方案下,回應(yīng)者的決策行為相反;(3)最后通牒博弈任務(wù)中表現(xiàn)出的公平是一種策略性公平,而非真正信念水平的公平。
【作者單位】: 四川師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院;江西師范大學(xué)心理學(xué)院;西南大學(xué)心理學(xué)部;
【關(guān)鍵詞】: 最后通牒博弈 印象調(diào)控 公平偏好 自利偏好 回應(yīng)者
【基金】:國家自然科學(xué)基金(70671084) 四川師范大學(xué)博士啟動重點項目
【分類號】:B848;O225
【正文快照】: 1問題提出在社會決策研究中,最后通牒博弈(ultimategame,以下簡稱UG)作為一個經(jīng)典任務(wù),常被用以探討人們在與他人互動中的決策偏好與策略(Güth,Schimittberger,Schwarze,1982;CamererThaler,1995;RothIdo,1995;高鴻楨,2003;Sanfey et al.,2007)。其基本形式是:兩個陌生人P,
本文編號:524446
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