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網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷的編制

發(fā)布時(shí)間:2017-06-30 03:50

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷的編制,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,近年來(lái)電子游戲飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。廣義的電子游戲包括以電腦為終端的游戲,以及在手機(jī)、pad等移動(dòng)終端以及專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備上進(jìn)行操作的游戲,F(xiàn)如今,電子游戲是較為流行的休閑娛樂(lè)活動(dòng)。電子游戲不同于其他傳統(tǒng)意義上的消費(fèi)品,游戲體驗(yàn)是一款游戲是否受玩家歡迎、是否能在市場(chǎng)中順利推廣的重要一環(huán)。因而,對(duì)于游戲體驗(yàn)的相關(guān)研究具有重要的理論及實(shí)踐意義;趯(duì)過(guò)往沉浸感相關(guān)研究的回顧,以及對(duì)用戶(hù)與游戲交互過(guò)程的探討,本研究首先構(gòu)建了游戲中沉浸感的理論模型框架,并通過(guò)對(duì)64名游戲用戶(hù)的深入訪(fǎng)談對(duì)理論模型框架進(jìn)行初步檢驗(yàn)。編制網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感初測(cè)問(wèn)卷,并通過(guò)騰訊公司網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)數(shù)據(jù)平臺(tái)對(duì)游戲中的沉浸感測(cè)量問(wèn)卷進(jìn)行初測(cè),對(duì)問(wèn)卷回收數(shù)據(jù)進(jìn)行探索性因素分析。經(jīng)過(guò)高級(jí)統(tǒng)計(jì)分析,以及專(zhuān)家訪(fǎng)談和小組討論等研究方法,對(duì)初測(cè)問(wèn)卷項(xiàng)目進(jìn)行進(jìn)一步篩選,再次通過(guò)騰訊公司網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)數(shù)據(jù)平臺(tái)對(duì)沉浸感測(cè)量問(wèn)卷進(jìn)行二次測(cè)試,對(duì)問(wèn)卷的信度、效度進(jìn)行分析,形成網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷,該問(wèn)卷由7個(gè)維度構(gòu)成,包括游戲目標(biāo)、游戲反饋、控制感、挑戰(zhàn)感、注意集中、自我意識(shí)改變及時(shí)間知覺(jué)改變,共35個(gè)題項(xiàng)。而后對(duì)理論框架模型進(jìn)行進(jìn)一步驗(yàn)證,結(jié)果顯示模型擬合情況較好。然后用網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷對(duì)四款不同類(lèi)型游戲共3524名用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查,分析游戲中沉浸感體驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為以及游戲中付費(fèi)行為的關(guān)系。通過(guò)本研究,得出如下結(jié)論:(1)游戲與其用戶(hù)之間是動(dòng)態(tài)的、相互作用的,隨著游戲內(nèi)容與用戶(hù)之間的交互程度的深入,沉浸感體驗(yàn)逐漸產(chǎn)生;(2)網(wǎng)絡(luò)游戲中的沉浸感體驗(yàn)在不同類(lèi)型游戲的用戶(hù)中普遍存在,在即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、回合制等特點(diǎn)的游戲中該體驗(yàn)更為強(qiáng)烈;(3)該研究建立的游戲中沉浸感理論模型框架具有一定的普適性,數(shù)據(jù)擬合情況較好;(4)本研究編制的《網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷》具有較好的信度及效度,并具有一定的跨游戲類(lèi)型的普適性;(5)網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感體驗(yàn)與用戶(hù)的游戲行為、游戲中付費(fèi)行為顯著正相關(guān),游戲體驗(yàn)對(duì)游戲行為及付費(fèi)行為具有一定預(yù)測(cè)作用。
【關(guān)鍵詞】:游戲體驗(yàn) 沉浸感 問(wèn)卷編制 游戲行為
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:B844

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 陳潔;叢芳;康楓;;基于心流體驗(yàn)視角的在線(xiàn)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)行為影響因素研究[J];南開(kāi)管理評(píng)論;2009年02期

2 朱海;趙守盈;;試論訪(fǎng)談法在心理學(xué)研究中的運(yùn)用[J];新課程研究(中旬刊);2011年12期

3 鄒枝玲;黃希庭;;注意在短時(shí)距估計(jì)中的作用[J];心理科學(xué);2007年03期


  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷的編制,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):500417

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