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基于心理學(xué)的音樂(lè)APP用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-06-07 04:11

  本文關(guān)鍵詞:基于心理學(xué)的音樂(lè)APP用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:音樂(lè)作為一種通俗而不失典雅的藝術(shù),一直是人們生活中重要的休閑元素之一。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)端音樂(lè)APP逐漸取代了電腦端音樂(lè)軟件,成為了人們享受音樂(lè)的最主要載體。在用戶至上的時(shí)代,一款優(yōu)秀的音樂(lè)APP必須具備良好的用戶體驗(yàn),才能從競(jìng)爭(zhēng)激烈的移動(dòng)音樂(lè)市場(chǎng)中脫穎而出,而任何良好的用戶體驗(yàn)都源自于對(duì)于用戶的需求、認(rèn)知和情感的深度理解。本研究從心理學(xué)的視角出發(fā),以與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的心理學(xué)理論和方法為研究基礎(chǔ),以最具代表性的音樂(lè)APP產(chǎn)品和用戶為研究對(duì)象,展開(kāi)研究并最終設(shè)計(jì)出一款10S客戶端的音樂(lè)APP界面原型。研究主要分為四個(gè)階段:一、通過(guò)文獻(xiàn)整理對(duì)音樂(lè)APP、用戶體驗(yàn)等概念進(jìn)行界定,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶研究相關(guān)的心理學(xué)知識(shí)進(jìn)行總結(jié),為本研究打下理論和方法基礎(chǔ);二、通過(guò)用戶訪談和認(rèn)知走查深入了解音樂(lè)APP用戶的主要特點(diǎn),明確定義用戶的基本需求;三、通過(guò)用戶測(cè)試觀察和分析用戶使用音樂(lè)APP的行為,揣摩用戶的心理加工過(guò)程,發(fā)現(xiàn)較為突出的可用性問(wèn)題;四、通過(guò)慣例調(diào)查對(duì)市場(chǎng)上主流的音樂(lè)APP進(jìn)行對(duì)比分析,借鑒優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)慣例,設(shè)計(jì)一款具有良好體驗(yàn)的音樂(lè)APP的界面原型。
【關(guān)鍵詞】:心理學(xué) 音樂(lè)APP 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 用戶研究
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:B842
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-9
  • 1 緒論9-11
  • 1.1 研究的緣由與意義9-11
  • 1.1.1 研究緣由9
  • 1.1.2 研究意義9-11
  • 2 文獻(xiàn)綜述11-27
  • 2.1 核心概念的界定11-13
  • 2.1.1 音樂(lè)APP11-12
  • 2.1.2 用戶體驗(yàn)12-13
  • 2.2 理論基礎(chǔ):產(chǎn)品設(shè)計(jì)與心理學(xué)13-24
  • 2.2.1 需求與設(shè)計(jì)13-15
  • 2.2.2 認(rèn)知與設(shè)計(jì)15-21
  • 2.2.3 情感與設(shè)計(jì)21-24
  • 2.3 方法基礎(chǔ):用戶研究與心理學(xué)24-27
  • 2.3.1 用戶需求研究24-25
  • 2.3.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究25
  • 2.3.3 用戶測(cè)試研究25-27
  • 3 研究設(shè)計(jì)27-44
  • 3.1 研究思路27
  • 3.1.1 研究目的27
  • 3.1.2 研究思路及方法27
  • 3.2 研究步驟27-41
  • 3.2.1 用戶需求定義27-32
  • 3.2.2 用戶行為分析32-33
  • 3.2.3 產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)33-41
  • 3.3 研究成果41-43
  • 3.4 研究不足與展望43-44
  • 3.4.1 研究不足43
  • 3.4.2 研究展望43-44
  • 參考文獻(xiàn)44-46
  • 附錄46-47
  • 致謝47

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條

1 寧平;羅崢;;用戶體驗(yàn)中的情感優(yōu)勢(shì)[J];心理技術(shù)與應(yīng)用;2014年04期

2 劉靜;孫向紅;;什么決定著用戶對(duì)產(chǎn)品的完整體驗(yàn)?[J];心理科學(xué)進(jìn)展;2011年01期

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前4條

1 陳錫晶;辰山植物園科普導(dǎo)覽APP可用性研究[D];東華大學(xué);2014年

2 杜海;SNS網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)研究[D];西南大學(xué);2013年

3 宋越;基于心理學(xué)的產(chǎn)品可用性設(shè)計(jì)研究[D];哈爾濱工程大學(xué);2011年

4 吳曉莉;基于心理學(xué)的用戶中心設(shè)計(jì)研究[D];陜西科技大學(xué);2006年


  本文關(guān)鍵詞:基于心理學(xué)的音樂(lè)APP用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):428145

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