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網(wǎng)絡游戲成癮青少年的時距知覺研究

發(fā)布時間:2017-05-31 10:21

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲成癮青少年的時距知覺研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡成癮現(xiàn)象日益嚴峻,特別是網(wǎng)絡游戲市場的迅速膨脹,使得網(wǎng)絡游戲成癮也大大增加,成為危害青少年身心健康的“電子海洛因”。青少年可能會花一整天的時間玩網(wǎng)絡游戲,即使他們感到精疲力竭;還會將大量錢花在相關(guān)產(chǎn)品和游戲軟件上。大多數(shù)游戲玩家在控制游戲時間上存在問題。然而,對青少年為什么花大量時間玩游戲的解釋機制的研究相對缺乏。網(wǎng)絡游戲成癮者不斷延長游戲時間的行為特征是否與其時間認知結(jié)構(gòu)的變化相關(guān),已有研究對此問題的探討也甚少。因此,考察網(wǎng)絡游戲成癮青少年的時間認知特點很有必要。本研究設(shè)計兩個實驗考察網(wǎng)絡游戲成癮青少年的時距知覺特點。實驗一分別選取網(wǎng)絡游戲成癮者和非成癮者為被試,采用網(wǎng)絡游戲相關(guān)線索,量化目標時距的長度,考察不同個體在不同視覺線索下的時距知覺特點。實驗二采用人物表情圖片為情緒啟動材料,考察不同個體在不同情緒狀態(tài)下的時距知覺特點。研究得到如下結(jié)果:(1)在成癮線索刺激條件下,目標時距分別為12s,26s,48s時,成癮組的時距估計值顯著短于非成癮組;在中性線索刺激條件下,目標時距分別為12s,26s,48s時,成癮組的時距估計值與非成癮組之間差異不顯著;(2)在愉快情緒啟動狀態(tài)下,目標時距分別為12s,26s,48s時,成癮組的時距估計值顯著長于于非成癮組;在悲傷情緒啟動狀態(tài)下,目標時距分別為12s,26s,48s時,成癮組的時距估計值也顯著長于非成癮組。上述研究結(jié)果表明,網(wǎng)絡游戲成癮青少年存在特殊的時距知覺特點。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡游戲成癮 時距知覺 時距 視覺線索 情緒啟動
【學位授予單位】:江西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:B842
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 引言8-9
  • 1 文獻綜述9-17
  • 1.1 網(wǎng)絡成癮綜述9-13
  • 1.1.1 網(wǎng)絡成癮與網(wǎng)絡游戲成癮9-10
  • 1.1.2 青少年網(wǎng)絡游戲成癮的發(fā)生機制10-13
  • 1.2 時間知覺綜述13-17
  • 1.2.1 時間知覺的概念13-14
  • 1.2.2 時距知覺的認知模型14-16
  • 1.2.3 情緒與時距知覺16-17
  • 2 問題提出與研究意義17-19
  • 2.1 問題提出17-18
  • 2.2 研究意義18-19
  • 3 實驗一網(wǎng)絡游戲成癮青少年在不同視覺線索下的時距知覺研究19-27
  • 3.1 研究目的19
  • 3.2 研究方法19-21
  • 3.2.1 實驗被試19-20
  • 3.2.2 實驗材料20
  • 3.2.3 實驗設(shè)計與程序20-21
  • 3.3 結(jié)果與分析21-23
  • 3.4 討論23-25
  • 3.5 小結(jié)25-27
  • 4 實驗二網(wǎng)絡游戲成癮青少年在不同情緒狀態(tài)下的時距知覺研究27-35
  • 4.1 研究目的27
  • 4.2 研究方法27-29
  • 4.2.1 實驗被試27
  • 4.2.2 實驗材料27-28
  • 4.2.3 實驗設(shè)計與程序28-29
  • 4.3 結(jié)果與分析29-32
  • 4.4 討論32-34
  • 4.5 小結(jié)34-35
  • 5 總結(jié)與展望35-38
  • 5.1 研究結(jié)論35
  • 5.2 研究特色與創(chuàng)新之處35
  • 5.3 研究不足與展望35-38
  • 參考文獻38-43
  • 附錄43-45
  • 致謝45-46
  • 在讀期間公開發(fā)表論文(著)及科研情況46

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 李翔宇;鄭希付;;病理性網(wǎng)絡使用者對情緒信息的注意偏向研究[J];心理發(fā)展與教育;2010年04期

2 馮聰,凌霄;大學生網(wǎng)絡使用內(nèi)容偏好與網(wǎng)絡成癮行為的關(guān)系[J];武漢冶金管理干部學院學報;2005年02期


  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲成癮青少年的時距知覺研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:409205

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