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虛擬商品感知有用性與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿:有調(diào)節(jié)的中介模型

發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 01:42
  目的:探討網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬商品感知有用性與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿的關(guān)系,并著力考察虛擬商品使用意愿和外傾性在其中所起的作用。方法:采用網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿問卷、感知有用性問卷、虛擬商品使用意愿問卷和大五人格量表外傾性分量表對(duì)559名有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果:①虛擬商品的感知有用性可顯著正向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿;對(duì)虛擬商品的使用意愿在兩者間起中介作用;②外傾性對(duì)虛擬商品使用意愿在感知有用性與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿之間的中介效應(yīng)具有調(diào)節(jié)作用,該間接效應(yīng)對(duì)于高外傾性的玩家更為顯著。結(jié)論:虛擬商品使用意愿中介了感知有用性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿的影響,并且這一中介作用受到玩家外傾性的調(diào)節(jié)。

【文章頁數(shù)】:4 頁

【文章目錄】:
1 方法
    1.1 被試
    1.2 工具
        1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿
        1.2.2 虛擬商品感知有用性
        1.2.3 虛擬商品使用意愿
        1.2.4 玩家外傾性
    1.3 程序
    1.4 共同方法偏差檢驗(yàn)
2 結(jié)果
    2.1 相關(guān)分析
    2.2 有調(diào)節(jié)的中介模型檢驗(yàn)
3 討論



本文編號(hào):3932129

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