網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向與習(xí)慣控制系統(tǒng)的不平衡:行為與腦成像的證據(jù)
發(fā)布時(shí)間:2022-12-06 00:57
背景:忽視成癮行為帶來的負(fù)面后果導(dǎo)致其持續(xù)升級不受控制是成癮的核心特征。而靈活的由結(jié)果控制的目標(biāo)導(dǎo)向行為與由刺激控制的習(xí)慣控制行為能夠幫助人類適應(yīng)環(huán)境。有關(guān)人和動(dòng)物的一些物質(zhì)成癮研究已證明由目標(biāo)導(dǎo)向行為向習(xí)慣控制行為轉(zhuǎn)變可能是物質(zhì)成癮的核心機(jī)制。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮作為行為成癮,沒有物質(zhì)攝入,單純靠行為強(qiáng)化導(dǎo)致成癮。其機(jī)制與物質(zhì)成癮的機(jī)制異同需要解決,然而,尚未在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中驗(yàn)證目標(biāo)導(dǎo)向與習(xí)慣控制的不平衡及其相關(guān)的神經(jīng)生理機(jī)制。本研究的目的是評估在正強(qiáng)化中,這種可能的不平衡變化和神經(jīng)相關(guān)性。方法:招募了26名網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者(網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者)和26名年齡、性別和受教育程度匹配的非成癮的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家(網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂者)。完成工作記憶水平,工具性學(xué)習(xí)任務(wù)和改版的反應(yīng)抑制任務(wù),同時(shí)進(jìn)行磁共振掃描。比較網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這和網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂者的行為表現(xiàn)和任務(wù)相關(guān)的血氧水平依賴性激活。并通過貝葉斯因子分析檢驗(yàn)了個(gè)人特質(zhì)(沖動(dòng)性,情緒特質(zhì)等)、情緒狀態(tài)(壓力水平,心境)和工作記憶等會(huì)影響工具性學(xué)習(xí)的因素的組間差異。檢驗(yàn)了任務(wù)相關(guān)腦區(qū)激活情況與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮嚴(yán)重程度的相關(guān)性。結(jié)果:對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂者來說1....
【文章頁數(shù)】:101 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、文獻(xiàn)綜述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概念界定
2.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷
3.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的流行率
4.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的神經(jīng)機(jī)制
(二)工具性學(xué)習(xí)
1.工具性學(xué)習(xí)的概念
2.動(dòng)物的工具性學(xué)習(xí)
3.人類的工具性學(xué)習(xí)
4.影響工具性學(xué)習(xí)的因素
(三)成癮與工具性學(xué)習(xí)
1.動(dòng)物成癮的工具性學(xué)習(xí)
2.人類成癮的工具性學(xué)習(xí)
3.工具性學(xué)習(xí)在成癮治療中的作用
4.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與工具性學(xué)習(xí)
二、問題提出與意義
(一)現(xiàn)有研究的不足
(二)研究假設(shè)
(三)研究的目的與意義
1.研究的目的
2.理論意義
3.實(shí)踐意義
三、行為與f MRI實(shí)驗(yàn)
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的壓力水平與工作記憶能力
1. 實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的工具性學(xué)習(xí)
1. 實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的反應(yīng)抑制
1.實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
四、總討論
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的工具性學(xué)習(xí)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向系統(tǒng)與目標(biāo)導(dǎo)向的不平衡
2.執(zhí)行控制能力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向和習(xí)慣控制
3.壓力對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向系統(tǒng)的影響
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的行為分析路徑與干預(yù)建議
(三)不足和未來展望
五、結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄A 改版IAT問卷
附錄B POMS
附錄C 壓力負(fù)荷量表
附錄D 青少年生活事件量表
攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的爭議及趨勢[J]. 靳宇倡,余夢,胡云龍. 心理科學(xué)進(jìn)展. 2019(01)
本文編號:3710718
【文章頁數(shù)】:101 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、文獻(xiàn)綜述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概念界定
2.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷
3.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的流行率
4.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的神經(jīng)機(jī)制
(二)工具性學(xué)習(xí)
1.工具性學(xué)習(xí)的概念
2.動(dòng)物的工具性學(xué)習(xí)
3.人類的工具性學(xué)習(xí)
4.影響工具性學(xué)習(xí)的因素
(三)成癮與工具性學(xué)習(xí)
1.動(dòng)物成癮的工具性學(xué)習(xí)
2.人類成癮的工具性學(xué)習(xí)
3.工具性學(xué)習(xí)在成癮治療中的作用
4.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與工具性學(xué)習(xí)
二、問題提出與意義
(一)現(xiàn)有研究的不足
(二)研究假設(shè)
(三)研究的目的與意義
1.研究的目的
2.理論意義
3.實(shí)踐意義
三、行為與f MRI實(shí)驗(yàn)
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的壓力水平與工作記憶能力
1. 實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的工具性學(xué)習(xí)
1. 實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的反應(yīng)抑制
1.實(shí)驗(yàn)方法
2. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
3.討論
四、總討論
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的工具性學(xué)習(xí)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向系統(tǒng)與目標(biāo)導(dǎo)向的不平衡
2.執(zhí)行控制能力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向和習(xí)慣控制
3.壓力對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的目標(biāo)導(dǎo)向系統(tǒng)的影響
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的行為分析路徑與干預(yù)建議
(三)不足和未來展望
五、結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄A 改版IAT問卷
附錄B POMS
附錄C 壓力負(fù)荷量表
附錄D 青少年生活事件量表
攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的爭議及趨勢[J]. 靳宇倡,余夢,胡云龍. 心理科學(xué)進(jìn)展. 2019(01)
本文編號:3710718
本文鏈接:http://sikaile.net/shekelunwen/xinlixingwei/3710718.html
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