虛擬親密關(guān)系對(duì)戀愛(ài)養(yǎng)成游戲玩家消費(fèi)行為的影響 ——享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
發(fā)布時(shí)間:2021-06-25 23:06
虛擬親密關(guān)系是玩家在游戲過(guò)程中對(duì)虛擬游戲系統(tǒng)角色形成的、類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)生活中親密關(guān)系的一種主觀心理體驗(yàn)。本文對(duì)我國(guó)女性游戲玩家的虛擬親密關(guān)系滿意度和其游戲消費(fèi)行為之間的關(guān)系進(jìn)行研究,探討虛擬親密關(guān)系滿意度對(duì)玩家網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的作用機(jī)制。本文采用在網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)發(fā)放問(wèn)卷的形式,共回收有效問(wèn)卷460份,探討虛擬親密關(guān)系滿意度和網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的關(guān)系;谙M(fèi)者感知價(jià)值理論,研究虛擬親密關(guān)系產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值以及虛擬親密關(guān)系滿意度對(duì)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的影響機(jī)制。本研究首先根據(jù)適用于現(xiàn)實(shí)情境的親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷進(jìn)行改編,得到適用于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷,通過(guò)信效度檢驗(yàn),探討問(wèn)卷在網(wǎng)絡(luò)玩家群體中的適用性;其次,基于消費(fèi)者感知價(jià)值理論,提出虛擬親密關(guān)系滿意度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值和網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的影響假設(shè),并構(gòu)建感知價(jià)值在虛擬親密關(guān)系滿意度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為影響中的中介作用模型假設(shè);本研究使用SPSS 20.0對(duì)各問(wèn)卷數(shù)據(jù)進(jìn)行信效度分析和相關(guān)分析,使用AMOS 20.0對(duì)問(wèn)卷的結(jié)構(gòu)及假設(shè)模型進(jìn)行驗(yàn)證性因素分析;最后,根據(jù)驗(yàn)證模型和數(shù)據(jù)分析的結(jié)果,討論本研究所得到的結(jié)論,并對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商提出相應(yīng)的...
【文章來(lái)源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 實(shí)踐意義
1.3 研究目的
2 文獻(xiàn)綜述及問(wèn)題提出
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的概念界定
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的相關(guān)理論及研究
2.2 虛擬親密關(guān)系
2.2.1 親密關(guān)系的相關(guān)研究
2.2.2 虛擬環(huán)境
2.2.3 虛擬親密關(guān)系的相關(guān)理論及研究
2.3 虛擬親密關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為
2.3.1 虛擬親密關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的關(guān)系
2.3.2 消費(fèi)者感知價(jià)值
2.3.3 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
2.4 文獻(xiàn)綜述小結(jié)及問(wèn)題提出
2.4.1 文獻(xiàn)綜述小結(jié)
2.4.2 問(wèn)題提出
2.5 本論文的特色與創(chuàng)新之處
3 研究設(shè)計(jì)
3.1 研究對(duì)象
3.2 研究工具
3.2.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值量表
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿和行為測(cè)量問(wèn)卷
3.3 方法與統(tǒng)計(jì)
4 數(shù)據(jù)分析
4.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷的適應(yīng)性分析
4.1.1 問(wèn)卷信度分析
4.1.2 問(wèn)卷結(jié)構(gòu)效度分析
4.2 樣本的描述性統(tǒng)計(jì)分析
4.2.1 虛擬親密關(guān)系滿意度在人口變量學(xué)上的差異描述
4.2.2 享樂(lè)價(jià)值與態(tài)度意向在人口變量學(xué)上的差異描述
4.3 虛擬親密關(guān)系滿意度與感知價(jià)值、網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的相關(guān)分析
4.4 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
5 討論
5.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷的適應(yīng)性分析
5.2 不同類(lèi)型女性玩家的虛擬親密關(guān)系滿意度與感知價(jià)值
5.2.1 不同類(lèi)型女性玩家的虛擬親密關(guān)系滿意度差異
5.2.2 不同類(lèi)型女性玩家的享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的差異
5.3 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
5.4 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲公司產(chǎn)品研發(fā)的建議
6 結(jié)論與展望
6.1 研究結(jié)論
6.2 研究局限及展望
參考文獻(xiàn)
附錄
后記
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中學(xué)生壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)在角色依戀與網(wǎng)游成癮間的作用[J]. 張珊珊,張野. 中國(guó)學(xué)校衛(wèi)生. 2019(10)
[2]微信社群中的大學(xué)生孤獨(dú)感研究[J]. 祝陽(yáng). 大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2019(03)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素:一個(gè)文獻(xiàn)分析[J]. 張瑩,朱丹紅. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2019(01)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為及其影響因素的實(shí)證研究——基于高校學(xué)生性別、學(xué)歷的差異化分析[J]. 張春華,溫盧. 江蘇社會(huì)科學(xué). 2018(06)
[5]手機(jī)游戲消費(fèi)與親密關(guān)系建構(gòu)——以《戀與制作人》為例[J]. 陳璐. 山東社會(huì)科學(xué). 2018(10)
[6]羞怯對(duì)親密關(guān)系滿意度的影響:基于成對(duì)數(shù)據(jù)的分析[J]. 王瑩,趙錦哲,高峰強(qiáng),侯曉,韓磊. 中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2018(04)
[7]戀愛(ài)·游戲·白日夢(mèng):女性向戀愛(ài)類(lèi)游戲的心理作用機(jī)制分析[J]. 溫彩云,周宣任. 藝術(shù)評(píng)論. 2018(08)
[8]空間存在:虛擬環(huán)境中何以產(chǎn)生身臨其境之感?[J]. 王素娟,張雅明. 心理科學(xué)進(jìn)展. 2018(08)
[9]替代性滿足:親密關(guān)系視角下手游《戀與制作人》的用戶研究[J]. 霍連彬,米丹. 東南傳播. 2018(06)
[10]網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、狂熱消費(fèi)與免費(fèi)勞動(dòng)——近期粉絲文化研究的趨勢(shì)[J]. 胡岑岑. 中國(guó)青年研究. 2018(06)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)真實(shí)自我呈現(xiàn)對(duì)親密關(guān)系的影響:有調(diào)節(jié)的中介模型[D]. 王茉.吉林大學(xué) 2019
[2]大學(xué)生高親密關(guān)系滿意度的影響因素研究[D]. 張少昆.河北師范大學(xué) 2019
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值、沉浸體驗(yàn)與其消費(fèi)行為的關(guān)系研究[D]. 潘夢(mèng)迪.長(zhǎng)江大學(xué) 2018
[4]付出感對(duì)親密關(guān)系質(zhì)量的影響及原因探討[D]. 周靈力.西南大學(xué) 2018
[5]大學(xué)生愛(ài)情嫉妒和親密關(guān)系滿意度的研究:自我概念的中介作用[D]. 王亞峰.天津師范大學(xué) 2017
[6]以女性用戶為主的手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與營(yíng)銷(xiāo)策略研究[D]. 李涯.對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué) 2017
[7]虛擬親密關(guān)系情境下自尊對(duì)普羅透斯效應(yīng)的調(diào)節(jié)作用[D]. 史趙明.河南大學(xué) 2016
[8]視頻游戲遷移對(duì)游戲忠誠(chéng)度的影響:情感價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的中介作用[D]. 吳四蘭.華中師范大學(xué) 2016
[9]基于用戶體驗(yàn)的女性手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)研究[D]. 嚴(yán)寧寧.青島理工大學(xué) 2015
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷的編制[D]. 楊雪.華中師范大學(xué) 2015
本文編號(hào):3250121
【文章來(lái)源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 實(shí)踐意義
1.3 研究目的
2 文獻(xiàn)綜述及問(wèn)題提出
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的概念界定
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的相關(guān)理論及研究
2.2 虛擬親密關(guān)系
2.2.1 親密關(guān)系的相關(guān)研究
2.2.2 虛擬環(huán)境
2.2.3 虛擬親密關(guān)系的相關(guān)理論及研究
2.3 虛擬親密關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為
2.3.1 虛擬親密關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的關(guān)系
2.3.2 消費(fèi)者感知價(jià)值
2.3.3 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
2.4 文獻(xiàn)綜述小結(jié)及問(wèn)題提出
2.4.1 文獻(xiàn)綜述小結(jié)
2.4.2 問(wèn)題提出
2.5 本論文的特色與創(chuàng)新之處
3 研究設(shè)計(jì)
3.1 研究對(duì)象
3.2 研究工具
3.2.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值量表
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿和行為測(cè)量問(wèn)卷
3.3 方法與統(tǒng)計(jì)
4 數(shù)據(jù)分析
4.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷的適應(yīng)性分析
4.1.1 問(wèn)卷信度分析
4.1.2 問(wèn)卷結(jié)構(gòu)效度分析
4.2 樣本的描述性統(tǒng)計(jì)分析
4.2.1 虛擬親密關(guān)系滿意度在人口變量學(xué)上的差異描述
4.2.2 享樂(lè)價(jià)值與態(tài)度意向在人口變量學(xué)上的差異描述
4.3 虛擬親密關(guān)系滿意度與感知價(jià)值、網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的相關(guān)分析
4.4 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
5 討論
5.1 虛擬親密關(guān)系滿意度問(wèn)卷的適應(yīng)性分析
5.2 不同類(lèi)型女性玩家的虛擬親密關(guān)系滿意度與感知價(jià)值
5.2.1 不同類(lèi)型女性玩家的虛擬親密關(guān)系滿意度差異
5.2.2 不同類(lèi)型女性玩家的享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的差異
5.3 享樂(lè)價(jià)值和態(tài)度意向的中介作用
5.4 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲公司產(chǎn)品研發(fā)的建議
6 結(jié)論與展望
6.1 研究結(jié)論
6.2 研究局限及展望
參考文獻(xiàn)
附錄
后記
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中學(xué)生壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)在角色依戀與網(wǎng)游成癮間的作用[J]. 張珊珊,張野. 中國(guó)學(xué)校衛(wèi)生. 2019(10)
[2]微信社群中的大學(xué)生孤獨(dú)感研究[J]. 祝陽(yáng). 大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2019(03)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素:一個(gè)文獻(xiàn)分析[J]. 張瑩,朱丹紅. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2019(01)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為及其影響因素的實(shí)證研究——基于高校學(xué)生性別、學(xué)歷的差異化分析[J]. 張春華,溫盧. 江蘇社會(huì)科學(xué). 2018(06)
[5]手機(jī)游戲消費(fèi)與親密關(guān)系建構(gòu)——以《戀與制作人》為例[J]. 陳璐. 山東社會(huì)科學(xué). 2018(10)
[6]羞怯對(duì)親密關(guān)系滿意度的影響:基于成對(duì)數(shù)據(jù)的分析[J]. 王瑩,趙錦哲,高峰強(qiáng),侯曉,韓磊. 中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2018(04)
[7]戀愛(ài)·游戲·白日夢(mèng):女性向戀愛(ài)類(lèi)游戲的心理作用機(jī)制分析[J]. 溫彩云,周宣任. 藝術(shù)評(píng)論. 2018(08)
[8]空間存在:虛擬環(huán)境中何以產(chǎn)生身臨其境之感?[J]. 王素娟,張雅明. 心理科學(xué)進(jìn)展. 2018(08)
[9]替代性滿足:親密關(guān)系視角下手游《戀與制作人》的用戶研究[J]. 霍連彬,米丹. 東南傳播. 2018(06)
[10]網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、狂熱消費(fèi)與免費(fèi)勞動(dòng)——近期粉絲文化研究的趨勢(shì)[J]. 胡岑岑. 中國(guó)青年研究. 2018(06)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)真實(shí)自我呈現(xiàn)對(duì)親密關(guān)系的影響:有調(diào)節(jié)的中介模型[D]. 王茉.吉林大學(xué) 2019
[2]大學(xué)生高親密關(guān)系滿意度的影響因素研究[D]. 張少昆.河北師范大學(xué) 2019
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲感知價(jià)值、沉浸體驗(yàn)與其消費(fèi)行為的關(guān)系研究[D]. 潘夢(mèng)迪.長(zhǎng)江大學(xué) 2018
[4]付出感對(duì)親密關(guān)系質(zhì)量的影響及原因探討[D]. 周靈力.西南大學(xué) 2018
[5]大學(xué)生愛(ài)情嫉妒和親密關(guān)系滿意度的研究:自我概念的中介作用[D]. 王亞峰.天津師范大學(xué) 2017
[6]以女性用戶為主的手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與營(yíng)銷(xiāo)策略研究[D]. 李涯.對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué) 2017
[7]虛擬親密關(guān)系情境下自尊對(duì)普羅透斯效應(yīng)的調(diào)節(jié)作用[D]. 史趙明.河南大學(xué) 2016
[8]視頻游戲遷移對(duì)游戲忠誠(chéng)度的影響:情感價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的中介作用[D]. 吳四蘭.華中師范大學(xué) 2016
[9]基于用戶體驗(yàn)的女性手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)研究[D]. 嚴(yán)寧寧.青島理工大學(xué) 2015
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感測(cè)量問(wèn)卷的編制[D]. 楊雪.華中師范大學(xué) 2015
本文編號(hào):3250121
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