手機游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新研究——以《繪真·妙筆千山》為例
發(fā)布時間:2021-06-21 23:59
2017年以來,手機游戲迅猛發(fā)展,成為一個不容忽視的新傳播力量。本文從內(nèi)容、技術(shù)、體驗三個方面分析手機游戲《繪真·妙筆千山》,探究手機游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的繼承與創(chuàng)新作用。
【文章來源】:新聞前哨. 2020,(12)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、文獻綜述
(一)巴赫金的狂歡化理論
(二)手機游戲的狂歡特質(zhì)
1. 游戲中的全民狂歡
2. 游戲賦予玩家的平等性
3. 游戲世界的顛覆性
二、傳統(tǒng)文化面臨的困境
(一)傳統(tǒng)文化遭遇的現(xiàn)代性的沖擊
(二)全球化帶來的文化霸權(quán)的沖擊
(三)新媒體帶來的沖擊
(四)傳統(tǒng)文化自身原因
三、手機游戲傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢
(一)內(nèi)容方面
(二)技術(shù)方面
1. 互動體驗
2. 多角度融合傳播
(三)體驗方面
1. 便于理解
2. 樂于接近
結(jié)語
本文編號:3241691
【文章來源】:新聞前哨. 2020,(12)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、文獻綜述
(一)巴赫金的狂歡化理論
(二)手機游戲的狂歡特質(zhì)
1. 游戲中的全民狂歡
2. 游戲賦予玩家的平等性
3. 游戲世界的顛覆性
二、傳統(tǒng)文化面臨的困境
(一)傳統(tǒng)文化遭遇的現(xiàn)代性的沖擊
(二)全球化帶來的文化霸權(quán)的沖擊
(三)新媒體帶來的沖擊
(四)傳統(tǒng)文化自身原因
三、手機游戲傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢
(一)內(nèi)容方面
(二)技術(shù)方面
1. 互動體驗
2. 多角度融合傳播
(三)體驗方面
1. 便于理解
2. 樂于接近
結(jié)語
本文編號:3241691
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