從競爭對抗走向暴力:電子游戲的暴力文化傳播傾向研究
發(fā)布時間:2020-09-22 10:36
本文以大眾傳播文化視域下的暴力電子游戲為主要研究對象,結合多樣化的暴力游戲個案,以“框架論”、“模仿論”以及“符號學意義生產理論”等為切入點,將游戲媒介的暴力文化生產和傳播視為由系統(tǒng)性原初暴力所引發(fā),經由視覺化的暴力符號表達,再通過觸發(fā)人類根源性的死亡欲動,以控制性的模仿而執(zhí)行的完整過程,是由幾種平行的意義單元相互作用而產生的整體機制。本文的研究目的在于,分析暴力電子游戲文化的傳播機制,澄清其普遍性的社會意義所在,并以此探究暴力電子文化從競爭對抗走向暴力的深層次原因,以尋找暴力電子游戲文化在大眾文化泛娛樂化傾向下,少序、失序的社會系統(tǒng)中規(guī)范發(fā)展的可能性和路徑。本文綜合運用觀察、訪談、案例分析等方法并結合研究者的個人游戲體驗,在厘清游戲、媒介及電子游戲等基本概念、描述電子游戲發(fā)展歷程基礎上,重點建構出以機制為本質屬性的電子游戲的原初系統(tǒng)暴力、以視覺感官沉浸影響下的圖像暴力,以及時空向度上暴力電子游戲為虛擬暴力實踐提供的幾何空間與行動場域的意義。對暴力電子文化研究的介入角度有了更明確的把握。論文共分七章節(jié)內容,第一章為導論,提出問題并簡要介紹本論文的研究意義與方法,并對國內外的游戲與電子游戲研究文獻進行綜述;以及對游戲媒介和電子游戲進行概念界定,從詞源角度論證電子游戲成為媒介的緣由。第二章為正文開篇,從游戲的本質屬性機制入手,考察電子游戲本體隱含的政治偏向與系統(tǒng)暴力;第三章通過分析玩家對游戲世界的多向選擇和能動介入,電子游戲與影視作品傳播的核心不同在于,電子游戲體現(xiàn)出更為突出的互動傳播的特質,這種互動性依賴于游戲者的深度參與而實現(xiàn),游戲者既是游戲作品的欣賞者也是參與創(chuàng)制者。游戲者與游戲內容之間的互動,具體在三個領域中展開:一個是游戲者在虛擬空間中的角色扮演;一個是游戲中虛擬語境對于游戲者的意義;最后是獨特的游戲中的交互敘事類型,以及這些互動敘事類型對于游戲者參與度的影響分析玩家在虛擬世界中的攻擊性行為動機以及暴力電子游戲對玩家行為的潛在影響,為后文分析電子游戲的媒介特征及其對傳媒生態(tài)產生的影響奠定歷史基礎;第四章深入分析電子游戲暴力文化傳播的時代背景,從美國軍事娛樂復合產業(yè)下的鏡像暴力到上層建筑與階層社會中的象征暴力,二者的結合塑造了我們時代的精神狀況,這也是暴力文化盛行的精神基礎;第五章對電子游戲的社會歷史根源進一步加以探討,發(fā)現(xiàn)暴力文化的傳播不是現(xiàn)代社會獨有的產物,對暴力的崇拜自古有之,它既源于由人類自身天然帶有的死本能延伸而來的攻擊性,也源自于古代將暴力文化賦予的功能性屬性,即是娛樂手段也是司法及統(tǒng)治手段。第六章我們對暴力電子游戲所依托的技術媒介,以及它所代表的技術變革給人類帶來的負面影響作批判性反思,以期待能在電子游戲未來的發(fā)展提供一種良性的建議。
【學位單位】:吉林大學
【學位級別】:博士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:G112;G899
【部分圖文】:
圖 1.1 研究中的主題分布情況與國內研究主題的單一性特點相對,對于暴力電子游戲的分析不僅局戲對于青少年的攻擊行為的心理學研究,同時還對電子游戲的本體、
圖 1.2 以暴力電子游戲為研究對象的研究切入視角及領域暴力電子游戲與攻擊行為方向的研究論文數(shù)目繁多,本文在此 Klimmt; Hannah Schmid; Andreas Nosper; Tilo Hartmann; Peter Vordere. How players
圖 1.1 “選擇的命運”《魔獸世界》的選擇界面聯(lián)盟和部落彼此無法互通有無的設計,不僅讓此種“增加社交障礙的機制成為其獨特的屬性,也讓暴雪將游戲世界和現(xiàn)實世界牢牢的捆綁在一起。它迫
本文編號:2824270
【學位單位】:吉林大學
【學位級別】:博士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:G112;G899
【部分圖文】:
圖 1.1 研究中的主題分布情況與國內研究主題的單一性特點相對,對于暴力電子游戲的分析不僅局戲對于青少年的攻擊行為的心理學研究,同時還對電子游戲的本體、
圖 1.2 以暴力電子游戲為研究對象的研究切入視角及領域暴力電子游戲與攻擊行為方向的研究論文數(shù)目繁多,本文在此 Klimmt; Hannah Schmid; Andreas Nosper; Tilo Hartmann; Peter Vordere. How players
圖 1.1 “選擇的命運”《魔獸世界》的選擇界面聯(lián)盟和部落彼此無法互通有無的設計,不僅讓此種“增加社交障礙的機制成為其獨特的屬性,也讓暴雪將游戲世界和現(xiàn)實世界牢牢的捆綁在一起。它迫
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