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游戲化測評技術(shù)在人才選拔中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 13:51
  游戲化測評技術(shù)是伴隨著"互聯(lián)網(wǎng)+"、大數(shù)據(jù)時(shí)代的發(fā)展而出現(xiàn)的一個(gè)新興交叉研究領(lǐng)域,"游戲化+測評"的創(chuàng)造性結(jié)合正逐漸成為未來人才測評的一個(gè)重要趨勢。通過對游戲化測評技術(shù)這一創(chuàng)新性人才測評技術(shù)進(jìn)行文獻(xiàn)分析,探討游戲化測評技術(shù)的兩大理論基礎(chǔ)——S-R-T理論和心流理論,梳理游戲化測評技術(shù)應(yīng)用于人才選拔中的主要方式及科學(xué)設(shè)計(jì)思路,并總結(jié)其相較于傳統(tǒng)技術(shù)的優(yōu)勢與不足。在此基礎(chǔ)上,得出游戲化測評技術(shù)對我國人才測評發(fā)展的啟示,如結(jié)合崗位需求有選擇地使用與評價(jià)游戲化測評技術(shù);應(yīng)用游戲或游戲元素對組織進(jìn)行真實(shí)表征;注重公平性問題;重視游戲化測評技術(shù)的設(shè)計(jì)者與測評者能力素質(zhì)水平的提升;與傳統(tǒng)人才測評技術(shù)結(jié)合使用;等等。 

【文章來源】:改革. 2019,(04)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:11 頁

【部分圖文】:

游戲化測評技術(shù)在人才選拔中的應(yīng)用


游戲化測評科學(xué)設(shè)計(jì)思路

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]利用游戲log-file預(yù)測學(xué)生推理能力和數(shù)學(xué)成績——機(jī)器學(xué)習(xí)的應(yīng)用[J]. 孫鑫,黎堅(jiān),符植煜.  心理學(xué)報(bào). 2018(07)
[2]社交媒體評估在人員甄選中的應(yīng)用[J]. 李志,李紅.  外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2017(12)
[3]國外游戲化營銷研究綜述與展望[J]. 寧昌會,奚楠楠.  外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2017(10)
[4]全球化視野的中國企業(yè)發(fā)展新要素:一個(gè)國際會議綜述[J]. 趙宜萱,趙曙明.  改革. 2017(08)
[5]線索有效性對動(dòng)作游戲玩家返回抑制的影響[J]. 盧秀玲,張侃.  心理科學(xué). 2017(02)
[6]游戲化招聘:人才選拔的新途徑[J]. 楊振芳,孫貽文.  中國人力資源開發(fā). 2015(24)



本文編號:3084287

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