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媒介融合背景下互動解謎游戲書的出版研究

發(fā)布時間:2021-04-26 20:49
  近年來,互動解謎游戲書作為一種全新的圖書品類快速崛起,越來越多的出版機構參與其中,同時還有一大批跨界競爭者入局分羹。文章立足媒介融合的產業(yè)背景,梳理了2018年至今互動解謎游戲書類出版物的產品特征、市場格局和發(fā)展趨勢,分析了互動解謎游戲書的發(fā)展現狀與存在問題,并提出相應的建議與對策。 

【文章來源】:出版廣角. 2020,(20)北大核心CSSCI

【文章頁數】:3 頁

【文章目錄】:
一、互動解謎游戲書的演變與特征
    1.內容呈現游戲化特征
    2.多元的交互設計
    3.突出的社交化功能
二、媒介融合背景下互動解謎游戲書的發(fā)展現狀
    1.品種數逐年遞增,銷量喜憂參半
    2.高成本導致高定價,借助眾籌釋放出版風險
    3.市場競爭激烈,跨界合作興起
    4. IP優(yōu)勢突出,推理題材是熱門切入點
三、媒介融合背景下互動解謎游戲書的困境與對策分析
    1.選題類型與解謎形式沖突
    2.故事內容與游戲設計割裂
    3.出版機構缺乏產品思維,競爭力不足


【參考文獻】:
期刊論文
[1]互動解謎游戲書眾籌出版業(yè)態(tài)初探[J]. 莫慧怡.  出版廣角. 2020(11)
[2]互動游戲解謎書如何成為眾籌新寵?[J]. 亢姿爽.  出版人. 2020(03)
[3]多維場景視域下移動數字出版的后現代性思索——以《謎宮·如意琳瑯圖籍》為例[J]. 楊超,朱小陽.  出版科學. 2019(05)



本文編號:3162094

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