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基于AR技術(shù)的黔東南苗族手工藝品數(shù)字化保護應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2021-04-08 19:22
  在少數(shù)民族非物質(zhì)文化遺產(chǎn)面臨生存危機的背景下,傳統(tǒng)手工藝品傳承與保護越來越受人們重視。伴隨著AR技術(shù)的成熟,國內(nèi)更加注重運用數(shù)字化、信息化等科技手段來實現(xiàn)文化遺產(chǎn)的開發(fā)及保護。因此本文將黔東南苗族傳統(tǒng)手工藝品與增強現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,增加了黔東南苗族傳統(tǒng)手工藝品的互動性和娛樂性,賦予了手工藝品新生命,實現(xiàn)了苗族傳統(tǒng)手工藝品的數(shù)字化保護和宣傳。本文將黔東南苗族傳統(tǒng)手工藝品分為苗族盛裝手工銀飾、苗族銅鼓村農(nóng)民畫以及苗族革家蠟染三個極具代表性的工藝品系列,以AR三維動畫、蠟染工藝宣傳片作為主要視覺表現(xiàn)形式,使黔東南苗族傳統(tǒng)手工藝品的AR展示效果更加多元化。本文從數(shù)字化保護的角度出發(fā),以貴州黔東南苗族傳統(tǒng)手工藝品為例,將AR技術(shù)與傳統(tǒng)手工藝品相結(jié)合,探究了AR技術(shù)在苗族傳統(tǒng)手工藝品數(shù)字化保護中的優(yōu)勢。本文從苗族傳統(tǒng)手工藝品數(shù)字化保護和數(shù)字化宣傳兩個方面提出了AR技術(shù)的應(yīng)用構(gòu)想。解決了理解不了銀飾品的造型,看不見蠟染工藝的制作流程,讀不懂農(nóng)民畫紋樣的困擾。隨著生活節(jié)奏的加快,越來越多的行業(yè)需要高效快速的工作方式,本研究借助AR增強現(xiàn)實技術(shù)在移動設(shè)備上搭建了一個數(shù)字化應(yīng)用平臺,將苗族傳統(tǒng)手工藝品整合到... 

【文章來源】:昆明理工大學云南省

【文章頁數(shù)】:106 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于AR技術(shù)的黔東南苗族手工藝品數(shù)字化保護應(yīng)用研究


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地圖,故事,森林


昆明理工大學專業(yè)碩士畢業(yè)設(shè)計說明書4以新加坡博物館推出的互動展覽“森林的故事”為代表的博物館領(lǐng)域,通過170米的動態(tài)全景通道來展示新加坡熱帶雨林的動物及植物,參觀者可通過智能手機AR應(yīng)用觀察各種動植物圖片和介紹,如圖1.2所示。圖1.2“森林的故事”互動展覽圖片來源:https://bg.qianzhan.com/report/detail/32187444833e4860.html以華沙心臟病研究所研發(fā)的GoogleGlass為代表的健康醫(yī)療領(lǐng)域,可以輔助外科醫(yī)生了解患者冠狀動脈堵塞情況,用于輔助手術(shù)治療,如圖1.3所示。圖1.3GoogleGlass圖片來源:https://blog.csdn.net/sdfdzx/article/details/79594461據(jù)國外相關(guān)媒體報道,在iOS11內(nèi)置的地圖中添加了AR技術(shù)的支撐,當啟用步行導(dǎo)航模式時調(diào)用攝像頭在真實場景中就會出現(xiàn)3D箭頭為你指路。1.3.2國內(nèi)研究現(xiàn)狀我國在AR增強現(xiàn)實技術(shù)方面起步較晚,并且參與研究的機構(gòu)和人不多,但總體來說增強現(xiàn)實技術(shù)在中國處于起步階段,但受到核心技術(shù)人工智能的突破、政策利好推動等多重因素的影響,市場潛力巨大,發(fā)展很快,如圖1.4所示。

多重,因素,技術(shù),紅利


第一章緒論5圖1.4多重因素推動AR技術(shù)快速發(fā)展圖片來源:作者原創(chuàng)2016年發(fā)改委印發(fā)《人工智能三年方案》,由于人工智能技術(shù)被納入了國家政策層面,增強現(xiàn)實技術(shù)也被快速推動。最具有教育意義的事一款叫做PokemonGo游戲,一經(jīng)推出便火遍全球,“政策紅利+市場教育”雙輪驅(qū)動了增強現(xiàn)實技術(shù)的落地,如圖1.5所示。圖1.5政策紅利+市場教育圖片來源:《增強現(xiàn)實技術(shù)漫談》

【參考文獻】:
期刊論文
[1]AR技術(shù)發(fā)展對旅游產(chǎn)業(yè)的影響[J]. 遠方.  電子技術(shù)與軟件工程. 2019(03)
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[3]文化全球化:淺談民族文化發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)[J]. 包永麗.  中國民族博覽. 2018(07)
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[5]黔東南州丹寨縣傳統(tǒng)染繡工藝產(chǎn)業(yè)化及其動態(tài)傳承思考[J]. 穆柳梅,任曉冬.  凱里學院學報. 2018(02)
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[7]AR技術(shù)在傳統(tǒng)苗族銀飾數(shù)字化保護中的應(yīng)用研究[J]. 時雷,林麗,閆龍華,肖華亮.  山東工業(yè)技術(shù). 2017(17)
[8]數(shù)字媒體藝術(shù):少數(shù)民族藝術(shù)活態(tài)傳承的新路徑[J]. 張敬平.  貴州民族研究. 2017(06)
[9]動畫產(chǎn)業(yè)與“AR、VR”相互融合的功能價值[J]. 駱浩,吳越.  藝術(shù)科技. 2017(04)
[10]黔東南苗侗族節(jié)日與傳統(tǒng)體育[J]. 魏麗,張杰.  體育科技. 2014(03)

博士論文
[1]基于AR技術(shù)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化開發(fā)研究[D]. 余日季.武漢大學 2014

碩士論文
[1]移動端數(shù)字化文物展示的交互體驗設(shè)計研究[D]. 蔚小清.沈陽航空航天大學 2018
[2]在CINEMA 4D技術(shù)背景下數(shù)字媒體廣告中的動畫特效設(shè)計應(yīng)用研究[D]. 魏曉敏.北京印刷學院 2017
[3]基于AR技術(shù)的南京明故宮建筑遺址數(shù)字化復(fù)原研究[D]. 姚京頻.南京藝術(shù)學院 2017
[4]淺談數(shù)字動畫在增強現(xiàn)實技術(shù)中的應(yīng)用[D]. 曾蒸.湖北美術(shù)學院 2017
[5]貴州苗族銀飾工藝三維交互展示的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 尹耀東.北京工業(yè)大學 2016
[6]貴州農(nóng)民畫藝術(shù)特點探析[D]. 邰昌麗.貴州師范大學 2015
[7]三維影視動畫主場景的設(shè)計及實現(xiàn)[D]. 翟雅薇.北京工業(yè)大學 2014
[8]3D游戲引擎中基于ARToolkit增強現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)計與研究[D]. 張衛(wèi)良.昆明理工大學 2013
[9]貴州黔東南地區(qū)苗族銀飾藝術(shù)研究[D]. 胡南.昆明理工大學 2010



本文編號:3126113

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