基于虛擬現(xiàn)實(shí)的集裝箱裝載問題研究
發(fā)布時間:2021-01-26 22:19
集裝箱裝箱是一個復(fù)雜的優(yōu)化問題,其目的是在一定的約束條件下,獲得裝載時間和空間利用的最優(yōu)方案。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)利用計算機(jī)創(chuàng)建沉浸式的仿真系統(tǒng),展現(xiàn)真實(shí)世界的各種行為細(xì)節(jié),能夠?yàn)閺?fù)雜問題的行為模擬、機(jī)理展示和效果展現(xiàn)等提供支持。本文基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),研究集裝箱裝箱的優(yōu)化問題,模擬集裝箱的裝箱操作,優(yōu)化裝箱過程,創(chuàng)建一個集裝箱裝箱虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺。首先,針對VR技術(shù)在國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀及發(fā)展歷史進(jìn)行了詳細(xì)分析,為集裝箱裝箱虛擬現(xiàn)實(shí)平臺創(chuàng)建做好積累和鋪墊。其次,對當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和軟件進(jìn)行了介紹,探討所研究問題模型。接下來,在介紹若干適用于集裝箱裝箱優(yōu)化算法模型的基礎(chǔ)上,詳細(xì)敘述了基于啟發(fā)式算法的優(yōu)化模型,并把該算法應(yīng)用于本文所研究的弱異類物品裝箱問題。該方法具有以下優(yōu)點(diǎn):(1)避免了傳統(tǒng)算法對有限物品數(shù)量的限制,防止算法在處理較多物品裝箱優(yōu)化時間復(fù)雜度過度膨脹;(2)對于三維裝箱過程中的移動或位置的調(diào)換,算法具有較好的靈活性。最后,基于Unity引擎,實(shí)現(xiàn)了場景交互的集裝箱裝載虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。本文研究工作為港口集裝箱裝箱問題提供一個優(yōu)化解決方案,并開發(fā)了一個虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng),為進(jìn)一步深入研...
【文章來源】:浙江海洋大學(xué)浙江省
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
SteamVR設(shè)備用戶圖
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的集裝箱裝載問題研究第二章 Unity 及研究問題介紹 虛擬仿真集成開發(fā)環(huán)境Unity 是英國 Unity Technologies 公司自主研發(fā)的一款專業(yè)的虛擬交互引擎,擎最為引人注目的就是可以跨平臺進(jìn)行開發(fā)操作。目前無論是 PC 端各類dows 系統(tǒng),還是瓜分移動平臺端的安卓和 IOS 系統(tǒng),都隨處可見 Unity 引擎下的各種賞心悅目的應(yīng)用,都少不了它所提供強(qiáng)大的服務(wù)支持。Unity 引擎廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。王者榮耀、紀(jì)念碑谷等當(dāng)前眾多游戲軟件基于該平臺所開發(fā)的,如圖 2-1、2-2 所示。
王者榮耀
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]國內(nèi)外VR技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀綜述[J]. 曹凡. 中國科技信息. 2019(05)
[2]基于互聯(lián)網(wǎng)+Unity3D技術(shù)的建筑類虛擬實(shí)訓(xùn)場設(shè)計與應(yīng)用研究[J]. 岳井峰. 居舍. 2018(29)
[3]基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 魏育坤. 電子技術(shù)與軟件工程. 2018(14)
[4]基于Unity的虛擬校園漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)[J]. 秦凡,朱澤,胡松花,段海龍. 電子世界. 2018(14)
[5]基于Unity3D引擎實(shí)現(xiàn)綜采工作面設(shè)備安裝部署三維仿真模擬[J]. 劉忠昌. 科技與創(chuàng)新. 2018(13)
[6]一種基于unity3D的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方案[J]. 李東陽,程曉榮. 中國科技信息. 2018(13)
[7]基于Unity3D FPS游戲開發(fā)[J]. 胡磊. 電腦迷. 2018(07)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在港口機(jī)械教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究[J]. 鄭聰興,陳定方,畢妍,李濤濤,鄭衛(wèi)剛. 智能機(jī)器人. 2018(03)
[9]Unity3D環(huán)境下的沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 張帥,伍傳敏. 宜賓學(xué)院學(xué)報. 2018(12)
[10]基于Unity3D的南京古建筑虛擬現(xiàn)實(shí)漫游[J]. 楊艷,卜言彬,陳婷. 信息與電腦(理論版). 2018(09)
碩士論文
[1]基于Unity3D的綜采工作面全景虛擬現(xiàn)實(shí)漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 高風(fēng)矚.太原理工大學(xué) 2018
[2]基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)劇場系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 曾頌.北京交通大學(xué) 2018
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)中人物設(shè)計及場景實(shí)現(xiàn)[D]. 方昱琨.中國地質(zhì)大學(xué)(北京) 2018
[4]基于Unity3d的智能制造仿真系統(tǒng)的研究與設(shè)計[D]. 朱然.西南交通大學(xué) 2018
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的裝配仿真應(yīng)用與研究[D]. 唐明哲.電子科技大學(xué) 2018
[6]基于蟻群信息素優(yōu)化算法的微學(xué)習(xí)路徑推薦研究[D]. 趙琴.太原理工大學(xué) 2017
[7]數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺編譯器的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 薛蕓.中國科學(xué)院大學(xué)(中國科學(xué)院沈陽計算技術(shù)研究所) 2017
[8]面向單箱弱異類CLP的一種改進(jìn)啟發(fā)式方法研究[D]. 閆淑娟.大連海事大學(xué) 2016
[9]基于可重用場景對象的編組站作業(yè)視景仿真研究[D]. 崔粲.中南大學(xué) 2014
[10]一個基于Unity3d游戲引擎的體感游戲研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 吳志達(dá).中山大學(xué) 2012
本文編號:3001902
【文章來源】:浙江海洋大學(xué)浙江省
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
SteamVR設(shè)備用戶圖
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的集裝箱裝載問題研究第二章 Unity 及研究問題介紹 虛擬仿真集成開發(fā)環(huán)境Unity 是英國 Unity Technologies 公司自主研發(fā)的一款專業(yè)的虛擬交互引擎,擎最為引人注目的就是可以跨平臺進(jìn)行開發(fā)操作。目前無論是 PC 端各類dows 系統(tǒng),還是瓜分移動平臺端的安卓和 IOS 系統(tǒng),都隨處可見 Unity 引擎下的各種賞心悅目的應(yīng)用,都少不了它所提供強(qiáng)大的服務(wù)支持。Unity 引擎廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。王者榮耀、紀(jì)念碑谷等當(dāng)前眾多游戲軟件基于該平臺所開發(fā)的,如圖 2-1、2-2 所示。
王者榮耀
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]國內(nèi)外VR技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀綜述[J]. 曹凡. 中國科技信息. 2019(05)
[2]基于互聯(lián)網(wǎng)+Unity3D技術(shù)的建筑類虛擬實(shí)訓(xùn)場設(shè)計與應(yīng)用研究[J]. 岳井峰. 居舍. 2018(29)
[3]基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 魏育坤. 電子技術(shù)與軟件工程. 2018(14)
[4]基于Unity的虛擬校園漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)[J]. 秦凡,朱澤,胡松花,段海龍. 電子世界. 2018(14)
[5]基于Unity3D引擎實(shí)現(xiàn)綜采工作面設(shè)備安裝部署三維仿真模擬[J]. 劉忠昌. 科技與創(chuàng)新. 2018(13)
[6]一種基于unity3D的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方案[J]. 李東陽,程曉榮. 中國科技信息. 2018(13)
[7]基于Unity3D FPS游戲開發(fā)[J]. 胡磊. 電腦迷. 2018(07)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在港口機(jī)械教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究[J]. 鄭聰興,陳定方,畢妍,李濤濤,鄭衛(wèi)剛. 智能機(jī)器人. 2018(03)
[9]Unity3D環(huán)境下的沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 張帥,伍傳敏. 宜賓學(xué)院學(xué)報. 2018(12)
[10]基于Unity3D的南京古建筑虛擬現(xiàn)實(shí)漫游[J]. 楊艷,卜言彬,陳婷. 信息與電腦(理論版). 2018(09)
碩士論文
[1]基于Unity3D的綜采工作面全景虛擬現(xiàn)實(shí)漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 高風(fēng)矚.太原理工大學(xué) 2018
[2]基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)劇場系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 曾頌.北京交通大學(xué) 2018
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)中人物設(shè)計及場景實(shí)現(xiàn)[D]. 方昱琨.中國地質(zhì)大學(xué)(北京) 2018
[4]基于Unity3d的智能制造仿真系統(tǒng)的研究與設(shè)計[D]. 朱然.西南交通大學(xué) 2018
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的裝配仿真應(yīng)用與研究[D]. 唐明哲.電子科技大學(xué) 2018
[6]基于蟻群信息素優(yōu)化算法的微學(xué)習(xí)路徑推薦研究[D]. 趙琴.太原理工大學(xué) 2017
[7]數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺編譯器的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D]. 薛蕓.中國科學(xué)院大學(xué)(中國科學(xué)院沈陽計算技術(shù)研究所) 2017
[8]面向單箱弱異類CLP的一種改進(jìn)啟發(fā)式方法研究[D]. 閆淑娟.大連海事大學(xué) 2016
[9]基于可重用場景對象的編組站作業(yè)視景仿真研究[D]. 崔粲.中南大學(xué) 2014
[10]一個基于Unity3d游戲引擎的體感游戲研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 吳志達(dá).中山大學(xué) 2012
本文編號:3001902
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