中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”價值鏈攀升研究
發(fā)布時間:2017-09-16 11:18
本文關(guān)鍵詞:中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”價值鏈攀升研究
更多相關(guān)文章: 研發(fā)網(wǎng)絡(luò) 消費時間 出口產(chǎn)品 統(tǒng)計報告 海外出口 實際銷售收入 出口地區(qū) 出口模式 聯(lián)合運營 海外市場
【摘要】:正游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂性應(yīng)用的代表,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強、擁有社交屬性以及消費時間與花費性價比最優(yōu)的特點,已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《2014年度中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達到37716萬人,占網(wǎng)民總體的58.1%;邶嫶蟮挠螒蛴脩羧后w和
【作者單位】: 中國傳媒大學(xué)文化發(fā)展研究院;
【關(guān)鍵詞】: 研發(fā)網(wǎng)絡(luò);消費時間;出口產(chǎn)品;統(tǒng)計報告;海外出口;實際銷售收入;出口地區(qū);出口模式;聯(lián)合運營;海外市場;
【分類號】:F49
【正文快照】: 游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂性應(yīng)用的代表,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強、擁有社交屬性以及消費時間與花費性價比最優(yōu)的特點,已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《2014年度中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2014年12月,
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 王文亮;劉巖;;企業(yè)研發(fā)網(wǎng)絡(luò)的特征和結(jié)構(gòu)模式分析[J];技術(shù)經(jīng)濟;2010年10期
2 龔毅;楊利鋒;;企業(yè)研發(fā)網(wǎng)絡(luò)的流程設(shè)計與管控分析[J];經(jīng)濟論壇;2014年03期
3 王婷;;造就無邊界的研發(fā)網(wǎng)絡(luò)[J];21世紀(jì)商業(yè)評論;2007年04期
4 范兆斌;蘇曉艷;;吸收能力、全球研發(fā)網(wǎng)絡(luò)與產(chǎn)業(yè)動態(tài)升級[J];未來與發(fā)展;2008年07期
5 王道平;弓青霞;方放;;高技術(shù)企業(yè)模塊化研發(fā)網(wǎng)絡(luò)利益分配研究[J];中國軟科學(xué);2012年10期
6 潘秋s,
本文編號:862719
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/xxjj/862719.html
最近更新
教材專著