微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略研究
發(fā)布時間:2017-09-08 23:37
本文關(guān)鍵詞:微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略研究
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【摘要】:在中國市場的發(fā)展中,中國國有企業(yè)一直扮演者政府管理市場和參與市場的角色,起著核心地位作用。外資企業(yè)在華發(fā)展時不可避免遇到國有企業(yè),有的是合作伙伴,有的是競爭對手,甚至有的就是市場規(guī)則制定者。目前國資委直接管理著近117家國有企業(yè),占有53%國有資產(chǎn),產(chǎn)值超過6萬億美金,包括能源、通信、金融、運輸?shù)刃袠I(yè);余下47%的國家資產(chǎn)屬于中國地方政府所屬近10萬家地方國有企業(yè)。據(jù)美中貿(mào)易委員會統(tǒng)計,有46%的在華美資企業(yè)通過各種形式的與國有企業(yè)合作,達(dá)到影響中國政府政策制定、獲得市場準(zhǔn)入等目的。這些美國企業(yè)高層認(rèn)為國有企業(yè)決策層和中國政府有著非常密切的關(guān)系,通過和他們合作,外企就能參與中國政策制定、進(jìn)入限制領(lǐng)域投資,甚至避免一些潛在的政策風(fēng)險和運營風(fēng)險。2000年,為了保護(hù)青少年身心健康,文化部等7部委聯(lián)合頒布了“游戲機(jī)禁令”。直到2013年,出于鼓勵中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目的,文化部、新聞出版總署等部委同意在上海自貿(mào)區(qū)負(fù)面清單中解禁外資游戲機(jī)生產(chǎn)和銷售,但仍禁止外資進(jìn)行在線游戲運營和游戲出版發(fā)行。全球知名游戲企業(yè)微軟和索尼開始通過與國有企業(yè)合資戰(zhàn)略入華破冰。微軟公司是自貿(mào)區(qū)游戲機(jī)政策開放后第一個在中國市場試水的外資公司。微軟以其Xbox系列游戲機(jī)聞名全球。微軟公司在第一時間找到了中方合作伙伴,百視通新媒體股份有限公司,在產(chǎn)業(yè)上先行一步,共同拓展新一代家庭娛樂中心業(yè)務(wù),通過優(yōu)勢互補(bǔ)做大做強(qiáng)中國娛樂游戲產(chǎn)業(yè)。與國有企業(yè)合資的戰(zhàn)略幫助外資游戲機(jī)第一時間搶灘中國市場,克服了游戲機(jī)銷售監(jiān)管問題,特別是在游戲內(nèi)容審批和管理上,通過國有企業(yè)合作伙伴順利通過了文化部《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》管理法辦、國家新聞廣電出版總局的《出版管理條例》、《未成年人保護(hù)法》、《互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目管理辦法》等諸多“證”和“文”問題,實現(xiàn)了游戲機(jī)市場準(zhǔn)入。
【關(guān)鍵詞】:發(fā)展戰(zhàn)略 市場準(zhǔn)入 游戲機(jī) 國有企業(yè) 上海自貿(mào)試驗區(qū)
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:F49;F272
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-9
- 第1章 緒論9-15
- 1.1 選題背景9
- 1.2 研究內(nèi)容和方法9-11
- 1.3 文獻(xiàn)綜述和理論研究11-15
- 第2章 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略現(xiàn)狀和問題分析15-25
- 2.1 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)的經(jīng)營現(xiàn)狀15-16
- 2.2 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展的問題16-18
- 2.3 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的可行性18-25
- 第3章 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的環(huán)境分析25-46
- 3.1 宏觀環(huán)境分析25-29
- 3.2 微觀環(huán)境分析29-33
- 3.3 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略SWOT分析33-46
- 第4章 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的制定和實施46-55
- 4.1 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的目標(biāo)46-47
- 4.2 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的設(shè)計47-49
- 4.3 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的實施49-52
- 4.4 微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略的實施保障52-55
- 結(jié)論55-56
- 參考文獻(xiàn)56-59
- 后記和致謝59
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1 蔡敏;蔣元濤;;基于Petri網(wǎng)的審批政務(wù)流程優(yōu)化分析[J];中國經(jīng)貿(mào)導(dǎo)刊;2014年08期
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1 雷丹;微軟公司游戲機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)入中國市場發(fā)展戰(zhàn)略研究[D];吉林大學(xué);2015年
,本文編號:817005
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