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黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略研究

發(fā)布時(shí)間:2017-08-15 19:28

  本文關(guān)鍵詞:黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略研究


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【摘要】:互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲的重要細(xì)分市場(chǎng),經(jīng)過(guò)十?dāng)?shù)年的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的主要組成部分。在市場(chǎng)總量快速提升的背景下,棋牌游戲企業(yè)面臨更為復(fù)雜的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)形式。如何在不斷變化的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中找到合適的營(yíng)銷(xiāo)策略,是行業(yè)內(nèi)每家企業(yè)都需要面對(duì)的難題。黃金島游戲公司是國(guó)內(nèi)最早開(kāi)始棋牌游戲平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的公司,在湖南省、江西省等區(qū)域市場(chǎng)有極高的市場(chǎng)占有率和優(yōu)質(zhì)的用戶基礎(chǔ)。隨著互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,黃金島游戲公司應(yīng)該采取何種營(yíng)銷(xiāo)策略鞏固其在區(qū)域市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),在地方棋牌游戲的細(xì)分市場(chǎng)上占據(jù)領(lǐng)先者位置,是本文研究的主要內(nèi)容。本文以PEST分析和波特五力模型為研究基礎(chǔ),多角度分析互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的宏觀環(huán)境與微觀環(huán)境,探討行業(yè)發(fā)展前景。選擇經(jīng)典的4P營(yíng)銷(xiāo)策略作為營(yíng)銷(xiāo)策略組合制定的理論基礎(chǔ),在產(chǎn)品、價(jià)格、渠道等營(yíng)銷(xiāo)基礎(chǔ)要素中融入了新興的營(yíng)銷(xiāo)工具,如DPS和數(shù)據(jù)分析等內(nèi)容,為黃金島游戲公司制定出極具市場(chǎng)價(jià)值的營(yíng)銷(xiāo)組合策略。并且提前對(duì)實(shí)施中可能遭遇的困難和實(shí)施中的要素做了重點(diǎn)闡述,從而保證營(yíng)銷(xiāo)策略的實(shí)施的有效性。本文主要研究的是在復(fù)雜環(huán)境的營(yíng)銷(xiāo)策略的制定,在營(yíng)銷(xiāo)策略制定方面,避惡性競(jìng)爭(zhēng),以產(chǎn)品和差異化策略為核心,從而實(shí)現(xiàn)既定的營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)。黃金島游戲公司的營(yíng)銷(xiāo)策略研究,對(duì)于同行業(yè)其他互聯(lián)網(wǎng)游戲的營(yíng)銷(xiāo)策略制定和執(zhí)行同樣有積極的參考意義,有助于整個(gè)行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)水平的提升。
【關(guān)鍵詞】:黃金島 營(yíng)銷(xiāo)策略 互聯(lián)網(wǎng)游戲 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:F49;F274
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 緒論11-18
  • 1.1 研究的背景與意義11-12
  • 1.1.1 研究的背景11
  • 1.1.2 研究的意義11-12
  • 1.2 理論基礎(chǔ)與文獻(xiàn)綜述12-15
  • 1.2.1 營(yíng)銷(xiāo)管理的理論基礎(chǔ)12-14
  • 1.2.2 營(yíng)銷(xiāo)管理相關(guān)文獻(xiàn)綜述14-15
  • 1.3 研究?jī)?nèi)容與研究思路15-18
  • 1.3.1 研究?jī)?nèi)容15-16
  • 1.3.2 研究思路16-18
  • 第2章 黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析18-38
  • 2.1 黃金島游戲公司概況18-22
  • 2.1.1 公司介紹18
  • 2.1.2 公司組織架構(gòu)與人力資源分析18-19
  • 2.1.3 公司運(yùn)營(yíng)分析及市場(chǎng)分析19-20
  • 2.1.4 技術(shù)研發(fā)能力分析20
  • 2.1.5 財(cái)務(wù)分析20-21
  • 2.1.6 公司概況小結(jié)21-22
  • 2.2 外部環(huán)境PEST分析22-25
  • 2.2.1 政治法律環(huán)境22-23
  • 2.2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境23-24
  • 2.2.3 社會(huì)環(huán)境24
  • 2.2.4 科學(xué)環(huán)境24-25
  • 2.2.5 PEST分析結(jié)論25
  • 2.3 內(nèi)部營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析25-38
  • 2.3.1 市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)25-26
  • 2.3.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類(lèi)26-27
  • 2.3.3 玩家棋牌游戲需求分析27-28
  • 2.3.4 棋牌游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析及五力模型28-36
  • 2.3.5 營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析結(jié)論36-38
  • 第3章 黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略制定38-58
  • 3.1 黃金島游戲公司STP戰(zhàn)略制定38-43
  • 3.1.1 細(xì)分市場(chǎng)38-40
  • 3.1.2 目標(biāo)市場(chǎng)40-43
  • 3.1.2.1 搭建自研棋牌游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)40-41
  • 3.1.2.2 選擇本地化的玩家41-42
  • 3.1.2.3 選擇自主研發(fā)有地方特色的棋牌游戲42-43
  • 3.1.3 市場(chǎng)定位43
  • 3.2 4P營(yíng)銷(xiāo)策略制定43-58
  • 3.2.1 產(chǎn)品策略44-47
  • 3.2.2 渠道策略47-51
  • 3.2.3 價(jià)格策略51-52
  • 3.2.4 促銷(xiāo)策略52-58
  • 第4章 黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略實(shí)施與保障58-64
  • 4.1 營(yíng)銷(xiāo)策略實(shí)施58-61
  • 4.1.1 新技術(shù)應(yīng)用58-59
  • 4.1.2 人力資源59-60
  • 4.1.3 客戶服務(wù)要求提高60
  • 4.1.4 成本上升60-61
  • 4.2 營(yíng)銷(xiāo)策略實(shí)施保障61-64
  • 4.2.1 根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)劃61-62
  • 4.2.2 提高人員效率62
  • 4.2.3 增強(qiáng)用戶粘度,提高品牌忠誠(chéng)度62-64
  • 結(jié)論64-66
  • 參考文獻(xiàn)66-68
  • 致謝68-69
  • 附錄A 線上長(zhǎng)沙麻將規(guī)則調(diào)查69

【相似文獻(xiàn)】

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1 趙福軍;玩家你憑什么把游戲公司妖魔化?[J];信息產(chǎn)業(yè)報(bào)道;2005年Z2期

2 薛東剛;;網(wǎng)絡(luò)游戲公司的社會(huì)責(zé)任研究[J];消費(fèi)導(dǎo)刊;2008年01期

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4 孟昭莉;;一只憤怒小鳥(niǎo)成功覓食全球[J];中國(guó)經(jīng)貿(mào);2011年11期

5 付云;;Zynga那點(diǎn)事[J];互聯(lián)網(wǎng)周刊;2012年08期

6 思睿;;硅谷大佬告訴你 什么樣的游戲公司值得投資[J];世界博覽;2014年05期

7 ;業(yè)界傳聞[J];軟件;2004年06期

8 古古;;正式運(yùn)營(yíng)不再測(cè)試沒(méi)完沒(méi)了[J];互聯(lián)網(wǎng)天地;2007年04期

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3 本報(bào)記者 紀(jì)佳鵬;游戲公司掀起上市潮 港交所成突破口[N];21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道;2013年

4 本報(bào)記者 姚軒杰;兩游戲公司前三季業(yè)績(jī)高增長(zhǎng)[N];中國(guó)證券報(bào);2013年

5 本報(bào)記者 段郴群;網(wǎng)絡(luò)游戲成游戲公司“提款機(jī)”[N];廣州日?qǐng)?bào);2007年

6 王云;傳媒巨頭搶購(gòu)游戲公司[N];經(jīng)濟(jì)參考報(bào);2006年

7 張?jiān)?網(wǎng)絡(luò)游戲公司的義務(wù)[N];人民法院報(bào);2006年

8 記者 張緒旺;中國(guó)首家手機(jī)游戲公司赴美上市[N];北京商報(bào);2012年

9 見(jiàn)習(xí)記者 楊蘇;星輝車(chē)模趕熱場(chǎng)收購(gòu)深圳一游戲公司[N];證券時(shí)報(bào);2013年

10 本報(bào)記者 姚軒杰;鳳凰傳媒2.77億再控股一游戲公司[N];中國(guó)證券報(bào);2013年

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 李俊;黃金島游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略研究[D];湖南大學(xué);2016年

2 沈雁賓;網(wǎng)絡(luò)游戲公司監(jiān)管法律制度研究[D];哈爾濱工程大學(xué);2009年

3 劉洋;A網(wǎng)絡(luò)游戲公司營(yíng)銷(xiāo)策略研究[D];東北大學(xué) ;2009年



本文編號(hào):679913

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