網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應(yīng)如何確認(rèn)
發(fā)布時(shí)間:2017-08-07 02:20
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應(yīng)如何確認(rèn)
更多相關(guān)文章: 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬商品 使用壽命 銷售收入
【摘要】:目前較為流行的"大型多人在線角色扮演游戲"創(chuàng)造的收入占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的半壁江山,這類游戲收入主要來源于各種虛擬商品的銷售。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)虛擬商品銷售收入的確認(rèn)難題,可以借鑒IASB與FASB發(fā)布的聯(lián)合收入準(zhǔn)則中的相關(guān)規(guī)定予以解決。
【作者單位】: 河南工程學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬商品 使用壽命 銷售收入
【分類號(hào)】:F49;F275
【正文快照】: Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(MMOR-PG),又稱大型多人在線角色扮演游戲,此類游戲的收入占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的半壁江山,而網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)因玩家購買虛擬商品時(shí)產(chǎn)生的收入應(yīng)如何確認(rèn)是一個(gè)值得研究的問題。一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入確認(rèn)問題(一)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)銷售虛擬
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,本文編號(hào):632460
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