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網絡游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應如何確認

發(fā)布時間:2017-08-07 02:20

  本文關鍵詞:網絡游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應如何確認


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【摘要】:目前較為流行的"大型多人在線角色扮演游戲"創(chuàng)造的收入占據了網絡游戲收入的半壁江山,這類游戲收入主要來源于各種虛擬商品的銷售。對于網絡游戲企業(yè)虛擬商品銷售收入的確認難題,可以借鑒IASB與FASB發(fā)布的聯(lián)合收入準則中的相關規(guī)定予以解決。
【作者單位】: 河南工程學院會計學院;
【關鍵詞】網絡游戲 虛擬商品 使用壽命 銷售收入
【分類號】:F49;F275
【正文快照】: Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(MMOR-PG),又稱大型多人在線角色扮演游戲,此類游戲的收入占據了網絡游戲收入的半壁江山,而網絡游戲企業(yè)因玩家購買虛擬商品時產生的收入應如何確認是一個值得研究的問題。一、網絡游戲企業(yè)收入確認問題(一)網絡游戲企業(yè)銷售虛擬

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本文編號:632460

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