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基于DEA分析的我國移動游戲上市公司績效研究

發(fā)布時間:2017-06-24 22:22

  本文關(guān)鍵詞:基于DEA分析的我國移動游戲上市公司績效研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著智能手機(jī)應(yīng)用的普及,移動游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興游戲產(chǎn)業(yè),處于產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展時期。目前,國內(nèi)尚缺乏應(yīng)用DEA的方法對我國移動游戲上市企業(yè)的績效評價的相關(guān)研究工作。目前為止,對我國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)研究,從研究方法上,多以產(chǎn)業(yè)組織理論為基礎(chǔ)缺乏對游戲企業(yè)方面的相關(guān)實(shí)證分析。從研究范圍來分析,多數(shù)相關(guān)研究將游戲企業(yè)作為一個整體進(jìn)行分析,而移動游戲雖屬于網(wǎng)絡(luò)游戲范疇,又與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲有著很多不同之處,直接影響移動游戲上市公司的績效。本文研究的主要內(nèi)容和工作為:首先,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史進(jìn)行回顧并重點(diǎn)分析移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程和發(fā)展的現(xiàn)狀。從移動游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模,用戶數(shù)量和用戶結(jié)構(gòu)特征,游戲產(chǎn)品分類這三個角度分析移動游戲產(chǎn)業(yè)在我國的現(xiàn)實(shí)情況。其次,通過對比介紹的方法,對企業(yè)績效的相關(guān)評價方法做了較為系統(tǒng)的闡述,通過對比這些方法從而選取DEA的方法進(jìn)行績效評價研究。本文最后對我國較大的9家移動游戲上市企業(yè)的市場績效,效率和結(jié)構(gòu)進(jìn)行實(shí)證分析,依據(jù)評價結(jié)果的分析,提出提高移動游戲產(chǎn)業(yè)的績效水平的對策。
【關(guān)鍵詞】:移動游戲企業(yè) 績效評價 企業(yè)管理 網(wǎng)絡(luò) DEA
【學(xué)位授予單位】:暨南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:F49
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-6
  • 第1章 緒論6-10
  • 1.1 問題的提出6-8
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析8-9
  • 1.3 主要研究思路和技術(shù)路線9
  • 1.4 本章小結(jié)9-10
  • 第2章 企業(yè)效率的評價方法10-18
  • 2.1 參數(shù)法與非參數(shù)法10-11
  • 2.2 兩階段網(wǎng)絡(luò)DEA模型11-18
  • 2.3 本章小結(jié)18
  • 第3章 移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和樣本的選取18-23
  • 3.1 移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析18-19
  • 3.2 樣本的選取19-21
  • 3.3 DEA模型建立21-23
  • 3.4 本章小結(jié)23
  • 第4章 上市移動游戲公司績效評價的實(shí)證分析23-30
  • 4.1 企業(yè)運(yùn)營績效評價實(shí)證分析23-28
  • 4.2 投資風(fēng)險效率分析28-29
  • 4.3 本章小結(jié)29-30
  • 第5章 結(jié)論30-32
  • 參考文獻(xiàn)32-35
  • 附錄35-38
  • 致謝38

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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本文編號:479779

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