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網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之經(jīng)濟學分析

發(fā)布時間:2025-03-30 05:26
  本文在對網(wǎng)絡經(jīng)濟、信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及網(wǎng)絡游戲相關理論回顧的同時,分析了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的演進路徑,并以此作為后續(xù)深入探討的理論基礎。隨后明確了網(wǎng)絡游戲的定義以及分類,并簡述了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程以及韓國、美國、日本三國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況。 從本世紀初第一款真正意義上的網(wǎng)絡游戲在我國正式運營至今,市場的蓬勃發(fā)展、資金的迅速聚集、競爭者的大量介入以及用戶的成倍增長這些因素共同作用的結果,促使我國的網(wǎng)絡游戲行業(yè)迅速形成一條由游戲開發(fā)商、游戲運營商、游戲渠道商、電信運營商、網(wǎng)吧及最終用戶(即游戲玩家)所構成的產(chǎn)業(yè)鏈。伴隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,我國網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)能力不斷增強,中國原創(chuàng)民族網(wǎng)絡游戲已經(jīng)占據(jù)中國游戲市場的主導地位。同時企業(yè)贏利能力普遍增強,梯型結構已經(jīng)形成。目前國內網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)大致存在著四類商業(yè)模式:自主產(chǎn)權模式、代理運營模式、綜合門戶模式和電信運營模式,并形成了由游戲計費卡收入、虛擬道具收入、廣告收入、會員收入、電信收入以及游戲周邊衍生產(chǎn)品收入等多元化的贏利模式。 由于網(wǎng)絡游戲能夠把大量的玩家聚集在一個互動的平臺上,在排除了一些不利...

【文章頁數(shù)】:136 頁

【學位級別】:博士

【部分圖文】:

圖1一l網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(億美元)

圖1一l網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(億美元)

圖1一l網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(億美元)現(xiàn)在,美國網(wǎng)絡游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)4年超過了好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度了電影業(yè)和唱片業(yè),成為電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭。美國政府對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度和對大部分產(chǎn)業(yè)一樣,采取任其自由發(fā)展的。由于美國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展多時,幾近成熟。所以政府在政策上著重于打擊盜....


圖2一l2004年主要網(wǎng)游廠商市場份額

圖2一l2004年主要網(wǎng)游廠商市場份額

根據(jù)有關方面統(tǒng)計,2004年國內網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到24.7億元,而此前兩年這一數(shù)字分別是13.2億元和9.1億元。目前網(wǎng)絡游戲廠商己接近300家,其中規(guī)模最大的八家網(wǎng)游廠商及其市場份額見圖2一13。(一)絕對集中度絕對集中度是最基本的集中度指標,又稱集中率,通常用在市場上規(guī)模處....


圖1.1以“SCP”和“網(wǎng)絡游戲”雙關鍵詞搜索呈現(xiàn)的文獻數(shù)量分布圖

圖1.1以“SCP”和“網(wǎng)絡游戲”雙關鍵詞搜索呈現(xiàn)的文獻數(shù)量分布圖

除了對互聯(lián)網(wǎng)游戲市場本身的關注及研究之外,在國內過往的研究中,將SCP范式與文化傳媒產(chǎn)業(yè)及市場結合進行應用研究的文章相對較多,而將其與“網(wǎng)絡游戲”、“互聯(lián)網(wǎng)游戲”這一更加細化、更為具體的分類結合起來的應用研究相對較少,在中國知網(wǎng)中將“SCP”和“網(wǎng)絡游戲”作為并列關鍵詞進行檢索,....



本文編號:4038257

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