大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮因素研究
發(fā)布時(shí)間:2023-04-15 03:41
計(jì)算機(jī)應(yīng)用的普及與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使得人們的現(xiàn)實(shí)生活逐漸與網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界緊密結(jié)合,一些網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行為開(kāi)始取代傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,網(wǎng)絡(luò)游戲便是其中最好的一例。大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是最近幾年一個(gè)新興的課題,由于過(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致其身體,心理以及家庭問(wèn)題相繼出現(xiàn),并逐漸成為一種社會(huì)問(wèn)題。 本文借鑒了國(guó)外網(wǎng)絡(luò)成癮和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮兩方面的理論,歸納出了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的定義和判斷方法,并采用了文獻(xiàn)研究法、深度訪(fǎng)談法和實(shí)地觀察法對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這一問(wèn)題進(jìn)行了實(shí)地調(diào)查,主要分析和探討了網(wǎng)絡(luò)游戲自身導(dǎo)致大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因,并提出相關(guān)對(duì)策以供參考。本文主要分為5個(gè)部分: 第一部分:闡述了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究背景、研究方法、研究對(duì)象、和本論文的研究意義與創(chuàng)新點(diǎn)。 第二部分:根據(jù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的文獻(xiàn)調(diào)研,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)概念進(jìn)行界定,并分析了目前關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的研究現(xiàn)狀。 第三部分:從形式、內(nèi)容、和游戲方式三個(gè)方面,具體分析了網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的獨(dú)特的魅力。 第四部分:筆者根據(jù)自己在校期間的游戲經(jīng)歷,以及對(duì)網(wǎng)游成癮同學(xué)和輔導(dǎo)員的訪(fǎng)談,闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)人的異化,并從三個(gè)方面剖析了大學(xué)生網(wǎng)...
【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究方法
1.3 研究對(duì)象
1.4 研究意義與創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文獻(xiàn)綜述與概念的界定
2.1 游戲的分類(lèi)與網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成要素
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概念
2.4 國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的現(xiàn)狀
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲魅力分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的形式魅力
3.1.1 華麗的視聽(tīng)盛宴
3.1.2 酣暢淋漓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3.1.3 簡(jiǎn)單有效的操作系統(tǒng)
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容魅力
3.2.1 恢弘的背景設(shè)置
3.2.2 暴力美學(xué)和魔幻主題
3.2.3 悲劇色彩和人性主題
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲游戲方式的魅力
3.3.1 開(kāi)放性
3.3.2 無(wú)限性
3.3.3 匿名性
3.3.4 高質(zhì)量的反饋性
3.3.5 認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)單一
第四章 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)調(diào)查
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说漠惢?br> 4.1.1 游戲行為的異化
4.1.2 交往行為的異化
4.1.3 人格心理的異化
4.2 造成大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮因素分析
4.2.1 自身因素
4.2.2 環(huán)境因素
4.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲自身因素
4.3 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)身體的危害
4.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)心理造成的危害
4.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)社會(huì)的危害
第五章 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的戒癮對(duì)策
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不是精神病
5.2 從大學(xué)生角度提出的對(duì)策
5.2.1 豐富教學(xué)內(nèi)容
5.2.2 關(guān)注大一新生
5.2.3 脫離網(wǎng)絡(luò)成癮群體
5.3 從網(wǎng)絡(luò)游戲自身的角度提出的相關(guān)對(duì)策
5.3.1 游戲內(nèi)容的改變
5.3.2 消費(fèi)群體目標(biāo)的多元化
5.3.3 消費(fèi)模式的改變
5.3.4 落實(shí)防沉迷系統(tǒng)
5.3.5 根據(jù)游戲內(nèi)容建立分級(jí)制度
5.3.6 開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)交往平臺(tái)
第六章 結(jié)語(yǔ)
致謝
參考文獻(xiàn)
在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與取得的研究成果
已發(fā)表論文
本文編號(hào):3790906
【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究方法
1.3 研究對(duì)象
1.4 研究意義與創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文獻(xiàn)綜述與概念的界定
2.1 游戲的分類(lèi)與網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成要素
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概念
2.4 國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的現(xiàn)狀
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲魅力分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的形式魅力
3.1.1 華麗的視聽(tīng)盛宴
3.1.2 酣暢淋漓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3.1.3 簡(jiǎn)單有效的操作系統(tǒng)
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容魅力
3.2.1 恢弘的背景設(shè)置
3.2.2 暴力美學(xué)和魔幻主題
3.2.3 悲劇色彩和人性主題
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲游戲方式的魅力
3.3.1 開(kāi)放性
3.3.2 無(wú)限性
3.3.3 匿名性
3.3.4 高質(zhì)量的反饋性
3.3.5 認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)單一
第四章 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)調(diào)查
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说漠惢?br> 4.1.1 游戲行為的異化
4.1.2 交往行為的異化
4.1.3 人格心理的異化
4.2 造成大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮因素分析
4.2.1 自身因素
4.2.2 環(huán)境因素
4.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲自身因素
4.3 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)身體的危害
4.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)心理造成的危害
4.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)社會(huì)的危害
第五章 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的戒癮對(duì)策
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不是精神病
5.2 從大學(xué)生角度提出的對(duì)策
5.2.1 豐富教學(xué)內(nèi)容
5.2.2 關(guān)注大一新生
5.2.3 脫離網(wǎng)絡(luò)成癮群體
5.3 從網(wǎng)絡(luò)游戲自身的角度提出的相關(guān)對(duì)策
5.3.1 游戲內(nèi)容的改變
5.3.2 消費(fèi)群體目標(biāo)的多元化
5.3.3 消費(fèi)模式的改變
5.3.4 落實(shí)防沉迷系統(tǒng)
5.3.5 根據(jù)游戲內(nèi)容建立分級(jí)制度
5.3.6 開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)交往平臺(tái)
第六章 結(jié)語(yǔ)
致謝
參考文獻(xiàn)
在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與取得的研究成果
已發(fā)表論文
本文編號(hào):3790906
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