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網(wǎng)絡游戲中的人際互動——以“華夏”為例

發(fā)布時間:2022-08-08 12:52
  本研究選取了當下非常流行的"網(wǎng)絡游戲"這一特殊的行為空間作為研究的觀察地點,通過對玩家個人與游戲世界的互動、玩家之間的互動及整個社群成員社會互動等三個層次的互動現(xiàn)象進行分析探討了上述問題。 

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
網(wǎng)絡游戲的概念與文獻討論
質(zhì)的研究方法——個案研究
分析與討論
    (一) 個體互動——玩家之間的互動
    (二) 個體與系統(tǒng)的互動——玩家與游戲中社會系統(tǒng)與組織之間的互動
小結(jié)


【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬游戲如何改變現(xiàn)實社會網(wǎng)絡[J]. 杜世超.  青年研究. 2021(01)
[2]網(wǎng)絡游戲中的青年女性互動行為與身份認同——基于《陰陽師》用戶的實證研究[J]. 況杉杉,梅夢蝶.  東南傳播. 2018(01)
[3]互動娛樂:網(wǎng)絡游戲?qū)髅疆a(chǎn)業(yè)的重構(gòu)[J]. 童清艷.  中國文化產(chǎn)業(yè)評論. 2011(01)

碩士論文
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[2]虛擬文化下的人際交往[D]. 李爽.中國科學技術(shù)大學 2020
[3]從沉浸傳播視角看女性游戲玩家的性別身份認同建構(gòu)[D]. 孫雪霏.廈門大學 2019
[4]網(wǎng)絡游戲虛擬社群中的傳播與社會互動[D]. 吳萍.湖北大學 2018
[5]電子競技游戲文化資本的流動與轉(zhuǎn)換[D]. 朱賀.南京大學 2017
[6]《英雄聯(lián)盟》大學生玩家的自我認同研究[D]. 李路.西南大學 2017
[7]中學生網(wǎng)絡社交:現(xiàn)狀、危機與反思[D]. 袁琳娜.安徽大學 2013
[8]基于性別視角的網(wǎng)絡游戲玩家行為參與研究[D]. 魯莎.中南大學 2013
[9]MMORPG玩家互動行為對玩家忠誠度的影響研究[D]. 李學靜.華中科技大學 2012
[10]網(wǎng)絡游戲:一種網(wǎng)絡互動行為的社會學研究[D]. 樊鑫.安徽師范大學 2011



本文編號:3671545

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